tag:blogger.com,1999:blog-83100637438990525582023-11-16T01:24:11.284+07:00Our FutureFithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.comBlogger81125tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-72079191963505840572013-12-27T22:09:00.001+07:002013-12-27T22:09:42.809+07:00Meet Up with Volunteer Selamat Menuju Tahun Baru 2014 Saudara sekalian.... hehe :)<br />
Apakah semua sehat??? Sehat kan?? Amin.. :)<br />
<br />
Nah... tadi kita kan udah meet up,,hasilnya adalah .... hehe<br />
mulai hari ini, tepat pada Jum'at, 27 Desember 2013 membuka pendaftaran volunteer untuk event #1000pensilwarna yg akan dilaksanakan pada pertengahan Januari 2014. Semua-semuanya bakal kita fix kan pada Sabtu, 4 Januari 2014 di Lapangan Merdeka Medan Pukul 14.00 WIB on time ya sodara :D<br />
<br />
untuk volunteer sendiri, bakal dipungut biaya sebesar Rp. 10.000,-<br />
pada tanya kenapa??<br />
jawabannya adalah hehhee karena bakal dibuatin sertifikat untuk para volunteer, next nya kita bicarain bareng-bareng kok :)<br />
<br />
so... buat teman-teman, kakak-kakak, adik-adik, abang-abang, semuanya dah pokoke, yang berminat menjadi volunteer dalam event #1000pensilwarna Januari 2014 buruan gih langsung aja contack mimin kita di twitter --> <a class="twitter-atreply pretty-link" dir="ltr" href="https://twitter.com/Leumedan"><s>@</s><b>Leumedan , </b></a><a class="twitter-atreply pretty-link" dir="ltr" href="https://twitter.com/medina_dina"><s>@</s><b>medina_dina</b></a> juga fanpage kita di --> Leubahagia Medan, atau contack aja langsung ketua kita nn.dina di : 085762534118 :)<br />
<br />
Happy New Year 2014, All..... :) <br />
<br />
~Ketika yang lain mengeluh ingin mati, Mereka berteriak ingin sembuh~FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-71812054172572813122013-09-28T21:40:00.001+07:002013-09-28T21:40:31.218+07:00Que Sera Sera Adinda<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/cgebuvpYkp8" width="459"></iframe>FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-528377466558821542013-06-12T15:52:00.003+07:002013-06-12T15:52:58.804+07:00<a href="http://www.blogger.com/%3Cimg%20src=%27alt=%27t4belajarblogger%27%20/%3Ehttps://sites.google.com/site/fithrikhairinaina/kurikulum-si-stth-medan-2011%20/kurikulum_si.png?%27alt=%27t4belajarblogger%27%20/%3E" target="_blank"><img src='alt='t4belajarblogger' />https://sites.google.com/site/fithrikhairinaina/kurikulum-si-stth-medan-2011 /kurikulum_si.png?'alt='t4belajarblogger' /></a><br />FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-12561450894911397852013-06-12T15:49:00.003+07:002013-06-12T15:49:46.912+07:00<a href="http://www.muhbalak.com/2009/12/membuat-web-hosting-di-google-sites.html" target="_blank">http://www.muhbalak.com/2009/12/membuat-web-hosting-di-google-sites.html</a><br />FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-54765949759189391042013-06-12T15:27:00.000+07:002013-06-12T15:27:55.018+07:00Tips dan Link hosting gratiss<a href="http://www.muhbalak.com/2012/02/cara-mendaftar-di-000webhost-web.html" target="_blank">http://www.muhbalak.com/2012/02/cara-mendaftar-di-000webhost-web.html</a>FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-7942012221350454502013-06-12T13:19:00.000+07:002013-06-12T13:19:18.825+07:00 CONTOH APLIKASI GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">“Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu
komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara
digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering
dikenal juga dengan istilah visualisasi data.” @WikiPedia</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Bagian dari grafika komputer
meliputi:</span></div>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Geometri: mempelajari cara menggambarkan
permukaan bidang</span></li>
<li><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan
memanipulasi gerakan</span></li>
<li><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Rendering: mempelajari algoritma untuk
menampilkan efek cahaya</span></li>
<li><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Citra (Imaging): mempelajari cara
pengambilan dan penyuntingan gambar.</span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Contoh aplikasi grafik komputer :</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Dunia Kedokteran</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Dalam Dunia kedokteran,
penggunaan aplikasi grafik komputer sudah menjadi suatu kewajiban. Karena
selain mempermudah mendiagnosa penyakit juga untuk meminimalisir angka kematian
disebabkan kurangnya tekhnologi komputer.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Sebagai contohnya penggunaan
<b>X-ray computed tomography </b>atau bisa disebut <b>Computer Tomography (CT
Scan) </b>sebuah metode penggambaran medis menggunakan tomografi di mana
pemrosesan geometri digunakan untuk menghasilkan sebuah gambar tiga dimensi
bagian dalam sebuah objek dari satu seri besar gambar sinar-X dua dimensi
diambil dalam satu putaran "axis".</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<br />
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8310063743899052558" name="more"></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Perancangan Objek</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Contoh penggunaan aplikasi
komputer dalam ruang lingkup ini sangat banyak sekali. Berkembangnya tekhnologi
komputer berdampak pada lahirnya perangkat keras komputer yang semakin hari
semakin canggih. Sehingga kita dapat dengan mudah mencari aplikasi untuk
membuat objek 3D yang open source dan tentu juga harus di dukung perangkat komputer
yang mumpuni.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Contoh aplikasi tersebut
yaitu 3D MAX, Blender, AutoCad DLL. Selain untuk membuat objek, aplikasi
tersebut dapat digunakan untuk para arsitektur maupun progammer game.</span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Pembuatan Film Kartun</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Siapa yang tidak kenal
dengan film kartun, film yang bertemakan anak2 – remaja yang bisa menjadi
tontonan keluarga. Di ruang lingkup ini peran aplikasi sangat mempengaruhi
kualitas film tersebut, semakin mahal biaya pembuatan film tersebut maka
semakin baik pula kualitas filmnya sendiri.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Saya ambil contoh dari
pembuatan film kartun Shaun The Sheep, film tersebut bertemakan pertenakan dan
makai objek nyata sebagai karakter dalam filmnya. Ini tentu saja membutuhkan
waktu dan ketelitian dalam membuat film tersebut. Sehingga penggunaan aplikasi
grafik komputer memang sewajarnya merupakan jantung dari film tersebut.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Pemetaan</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Kenal dengan Google maps? Ya
itu dia salah satu contoh penggunaan aplikasi grafik komputer. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">“Pemetaan adalah proses
pengukuran, perhitungan dan penggambaran permukaan bumi (terminologi geodesi)
dengan menggunakan cara dan atau metode tertentu sehingga didapatkan hasil
berupa softcopy maupun hardcopy peta yang berbentuk vektor maupun raster.”
@WikiPedia</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Dari definisi diatas dapat
disimpulkan bahwa dalam proses pemetaan dibutuhkannya suatu penggambaran, baik
itu dalam vektor maupun raster. Sehingga pemetaan sudah seharusnya menggunakan
aplikasi grafik komputer.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Presentasi Grafik</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Di sekolah – sekolah, gedung
perkantoran baik swasta maupun negeri sudah biasa penggunaan aplikasi grafik
komputer dalam mengadakan presentasi.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Contoh aplikasi yaitu
keluaran microsoft® maupun Prezi™, dua aplikasi ini sama – sama berfungsi
sebagai aplikasi presentasi dalam bentuk grafik.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "Arial","sans-serif";">“Pengolahan citra</span></b><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold;"> adalah
salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha
untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan
menggunakan teknik tertentu.” @WikiPedia</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Operasi yang dilakukan untuk
mentransformasikan suatu citra menjadi citra lain dapat dikategorikan
berdasarkan tujuan transformasi maupun cakupan operasi yang dilakukan terhadap
citra.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Berdasarkan tujuan
transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Peningkatan Kualitas Citra (Image
Enhancement)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Operasi peningkatan kualitas
citra bertujuan untuk meningkatkan fitur tertentu pada citra.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Pemulihan Citra (Image Restoration)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Operasi pemulihan citra
bertujuan untuk mengembalikan kondisi citra pada kondisi yang diketahui
sebelumnya akibat adanya pengganggu yang menyebabkan penurunan kualitas citra.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Berdasarkan cakupan operasi
yang dilakukan terhadap citra, Operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai
berikut :</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan
terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai
piksel itu sendiri.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan
terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel
tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu. Salah satu contoh dari
operasi berbasis area adalah operasi ketetanggaan yang nilai keluaran dari
operasi tersebut ditentukan oleh nilai piksel-piksel yang memiliki hubungan
ketetanggaan dengan piksel yang sedang diolah.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Operasi global, yaitu operasi yang
dilakukan tehadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh
keseluruhan piksel yang membentuk citra.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Contoh penerapan pengolahan
citra ada di bidang fotographer maupun di bidang lainnya. Ambil contoh pada
dunia pemotretan, sudah pasti tidak lepas dari yang namanya aplikasi grafik
komputer seperti Adobe® Photoshop maupun software manupulasi gambar yang
berbasis web sekalipun yang di gunakan untuk mempercantik maupun memperjelas
hasil foto yang di ambil.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Referensi :</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">Suyoto. Teori dan
Pemrograman Grafika Komputer, 2003. Penerbit Gava Media.</span></li>
<li><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IN;">WIKIPEDIA </span></li>
</ul>
</div>
FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-70945558460750054642013-06-12T13:17:00.003+07:002013-06-12T13:18:06.026+07:00GRAFIKA KOMPUTER<a href="http://multimediajoy.blogspot.com/p/grafika-komputer.html" target="_blank">http://multimediajoy.blogspot.com/p/grafika-komputer.html</a><br />
<br />
http://countzero0.blogspot.com/2010/10/grafika-komputer.html FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-60447091387669251962013-06-12T13:16:00.005+07:002013-06-12T13:16:54.163+07:00Grafika Komputer – Polygon<div class="entry clear" style="line-height: 22px; margin: 0px 0px 0px 131px; text-align: left; width: 497px;">
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">ini
merupakan coding praktikum dari mata kuliah grafika komputer yang ke 3
membuat obejak polygon…..jikalau anda ingin mempelajari lebih jauh dan
mencoba coding ini anda harus mempunyai master visual studio….kayaknya
kalau anda belum punya mungkin di mbaaaaaah GOOGLE banyak deh
heheheheh…..</span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">langsung saja di liat yah dan di coba hehehe…..</span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">#include<windows.h><br />
#include<stdio.h><br />
#include<stdlib.h><br />
#include<string.h><br />
#include<stdarg.h><br />
#include<glut.h></span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">void display(void)<br />
{<br />
GLubyte fly[]={<br />
0×00, 0×00, 0×00, 0×00, 0×00, 0×00, 0×00, 0×00,<br />
0×03, 0×80, 0×01, 0xC0, 0×06, 0xC0, 0×03, 0×60,<br />
0×04, 0×60, 0×06, 0×20, 0×04, 0×30, 0x0C, 0×20,<br />
0×04, 0×18, 0×18, 0×20, 0×04, 0x0C, 0×30, 0×20,<br />
0×04, 0×06, 0×06, 0×20, 0×44, 0×03, 0xC0, 0×22,<br />
0×44, 0×01, 0×80, 0×22, 0×44, 0×01, 0×80, 0×22,<br />
0×44, 0×01, 0×80, 0×22, 0×44, 0×01, 0×80, 0×22,<br />
0×44, 0×01, 0×80, 0×22, 0×44, 0×01, 0×80, 0×22,<br />
0×66, 0×01, 0×80, 0×66, 0×33, 0×01, 0×80, 0xCC,<br />
0×19, 0×81, 0×81, 0×98, 0x0C, 0xC1, 0×83, 0×30,<br />
0×07, 0xe1, 0×87, 0xe0, 0×03, 0x3f, 0xfc, 0xc0,<br />
0×03, 0×31, 0x8c, 0xc0, 0×03, 0×33, 0xcc, 0xc0,<br />
0×06, 0×64, 0×26, 0×60, 0x0c, 0xcc, 0×33, 0×30,<br />
0×18, 0xcc, 0×33, 0×18, 0×10, 0xc4, 0×23, 0×08,<br />
0×10, 0×63, 0xC6, 0×08, 0×10, 0×30, 0x0c, 0×08,<br />
0×10, 0×18, 0×18, 0×08, 0×10, 0×00, 0×00, 0×08};<br />
<span id="more-231"></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">GLubyte halftone[]={<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55,<br />
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0×55, 0×55, 0×55, 0×55};<br />
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);<br />
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);<br />
glRectf (25.0, 25.0, 125.0, 125.0);<br />
glEnable (GL_POLYGON_STIPPEL);<br />
glPolygonStipple (fly);<br />
glRectf (125.0, 25.0, 225.0, 125.0);<br />
glPolygonStipple (halftone);<br />
glRectf (225.0, 25.0, 325.0, 125.0);<br />
glDisable (GL_POLYGON_STIPPEL);<br />
glFlush();<br />
}</span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">void init (void){<br />
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);<br />
glShadeModel (GL_FLAT);<br />
}</span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">void reshape(int w, int h){<br />
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);<br />
glMatrixMode (GL_PROJECTION);<br />
glLoadIdentity ();<br />
gluOrtho2D (0.0, (GLDouble) w, 0.0, (GLDouble) h);<br />
}</span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">int main (int argc, char** argv){<br />
glutInit(&argc, argv);<br />
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);<br />
glutInitWindowSize (350, 150);<br />
glutCreateWindow (argv[0]);<br />
init ();<br />
glutDisplayFunc (display);<br />
glutReshapeFunc (reshape);<br />
glutMainLoop ();<br />
return 0;<br />
}</span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><br />
</span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 1.385; margin-bottom: 18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<span style="color: white;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><span style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">Sumber : <a href="http://haniffikrianto.wordpress.com/2011/04/16/grafika-komputer-polygon/" style="line-height: 22px;">http://haniffikrianto.wordpress.com/2011/04/16/grafika-komputer-polygon/</a></span></span></span></span></span></div>
</div>
FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-65702274510462629362013-06-11T12:48:00.001+07:002013-06-11T12:48:35.866+07:00Banyak orang yang sering mendengar tentang kata Hacker bahkan orang yang tidak pernah memegang komputer sekalipun…Di Indonesia sendiri umumnya kata Hacker kebanyakan di mengerti sebagai seorang Ahli Komputer yang mampu melakukan tindakan-tindakan pembobolan suatu situs, mencuri credit card,..dan sejenisnya..alias Hacker adalah identik dengan kriminal..apa benar demikian…?<br />
Asal pertama kata “Hacker” sendiri berawal dari sekitar tahun 60-an di Las Vegas di adakan sebuah permainan (Game) yang menggunakan system jaringan computer (networking) dimana cara permainan itu satu sama lain berusaha untuk masuk ke system komputer lawan (pemain lainya) dan melumpuhkannya. dari sinilah kemudian orang-orang menamakan sekelompok anak-anak muda yang mengikuti permainanan ini sebagai “Hackers” yaitu sekelompok anak-anak muda yang mampu menjebol dan melumpuhkan system komputer orang.<br />
Terminologi peretas muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka berkutat dengan sejumlah komputer mainframe. Kata bahasa Inggris “hacker” pertama kalinya muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik daripada yang telah dirancang bersama.<br />
Kemudian pada tahun 1983, istilah hacker mulai berkonotasi negatif. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee, Amerika Serikat. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Satu dari pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.<br />
Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri sebagai peretas, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Peretas sejati menyebut orang-orang ini cracker dan tidak suka bergaul dengan mereka. Peretas sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Peretas sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi peretas.<br />
Para peretas mengadakan pertemuan tahunan, yaitu setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan peretas terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas peretasan.<br />
Peretas memiliki konotasi negatif karena kesalahpahaman masyarakat akan perbedaan istilah tentang hacker dan cracker. Banyak orang memahami bahwa peretaslah yang mengakibatkan kerugian pihak tertentu seperti mengubah tampilan suatu situs web (defacing), menyisipkan kode-kode virus, dan lain-lain, padahal mereka adalah cracker. Cracker-lah menggunakan celah-celah keamanan yang belum diperbaiki oleh pembuat perangkat lunak (bug) untuk menyusup dan merusak suatu sistem. Atas alasan ini biasanya para peretas dipahami dibagi menjadi dua golongan: White Hat Hackers, yakni hacker yang sebenarnya dan cracker yang sering disebut dengan istilah Black Hat Hackers.<br />
Hacker dalam film<br />
Pada 1983 keluar pula sebuah film berjudul War Games yang salah satu perannya dimainkan oleh Matthew Broderick sebagai David Lightman. Film tersebut menceritakan seorang remaja penggemar komputer yang secara tidak sengaja terkoneksi dengan super komputer rahasia yang mengontrol persenjataan nuklir AS.<br />
Kemudian pada tahun 1995 keluarlah film berjudul Hackers, yang menceritakan pertarungan antara anak muda jago komputer bawah tanah dengan sebuah perusahaan high-tech dalam menerobos sebuah sistem komputer. Dalam film tersebut digambarkan bagaimana akhirnya anak-anak muda tersebut mampu menembus dan melumpuhkan keamanan sistem komputer perusahaan tersebut. Salah satu pemainnya adalah Angelina Jolie berperan sebagai Kate Libby alias Acid Burn.<br />
Pada tahun yang sama keluar pula film berjudul The Net yang dimainkan oleh Sandra Bullock sebagai Angela Bennet. Film tersebut mengisahkan bagaimana perjuangan seorang pakar komputer wanita yang identitas dan informasi jati dirinya di dunia nyata telah diubah oleh seseorang. Dengan keluarnya dua film tersebut, maka eksistensi terminologi hacker semakin jauh dari yang pertama kali muncul di tahun 1960-an di MIT.<br />
Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini ‘cracker’ dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.<br />
<br />
Para Hacker sejati sebetulnya memiliki kode etik yang pada awalnya diformulasikan dalam buku karya Steven Levy berjudul Hackers: Heroes of The Computer Revolution, pada tahun 1984.<br />
<br />
Kode etik hacker tersebut, yang kerap dianut pula oleh para cracker, adalah :<br />
• Akses ke sebuah sistem komputer, dan apapun saja dapat mengajarkan mengenai bagaimana dunia bekerja, haruslah tidak terbatas sama sekali<br />
• Segala informasi haruslah gratis<br />
• Jangan percaya pada otoritas, promosikanlah desentralisasi<br />
• Hacker haruslah dinilai dari sudut pandang aktifitas hackingnya, bukan berdasarkan standar organisasi formal atau kriteria yang tidak relevan seperti derajat, usia, suku maupun posisi<br />
• Seseorang dapat menciptakan karya seni dan keindahan di computer<br />
• Komputer dapat mengubah kehidupan seseorang menjadi lebih baik.<br />
<br />
Jadi Hacker adalah orang yang mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah perangkat seperti perangkat lunak komputer dan perangkat keras komputer seperti program komputer, administrasi dan hal-hal lainnya , terutama keamanan.<br />
<br />
Ada juga yang bilang hacker adalah orang yang secara diam-diam mempelajari sistem yang biasanya sukar dimengerti untuk kemudian mengelolanya dan men-share hasil ujicoba yang dilakukannya. Hacker tidak merusak sistem.<br />
<br />
Beberapa tingkatan hacker antara lain :<br />
<br />
• Elite<br />
Mengerti sistem luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.<br />
• Semi Elite<br />
Mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.<br />
• Developed Kiddie<br />
Kebanyakkan masih muda & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.<br />
<br />
• Script Kiddie<br />
Kelompok ini hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.<br />
• Lamer<br />
Kelompok ini hanya mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya.<br />
• Wannabe<br />
Wannabe hacker menganggap hacking lebih sebagai philosophy, atau seni kehidupan. Mereka mulai membaca teknik-teknik hacking dasar dan melakukan searching (pencarian) dokumen-dokumen hack yang lebih serius. Wannabe telah menunjukkan antusiasnya dalam hacking dan mulai meninggalkan dunia lamer yang penuh kebodohan.<br />
• Larva<br />
Perjalanan penuh perjuangan menjadi kupu-kupu. Larva telah disibukkan dengan berbagai pertanyaan bagaimana benda-benda bekerja ? Bagaimana dunia bekerja. Larva adalah step terpenting dalam pembentukan jati diri hacker. Mereka menemukan cara untuk membuat eksploits sendiri. Mencoba melakukan penetrasi sistem tanpa melakukan pengerusakan, karena mereka tahu, pengerusakan system adalah cara termudah bagi mereka (sysadmin dan polisi) untuk menangkap jejak sang larva<br />
• Hacker<br />
Sebuah keindahan, naluri, karunia tuhan terhadap orang-orang yang berjuang. Akhirnya tingkatan tertinggi dari budaya digital telah dicapai. Sebuah dunia baru menanti. Dunia hacking !FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-28291693737857133392013-06-10T11:05:00.002+07:002013-06-11T12:43:51.870+07:00TYPE DATA DAN TYPE STRUKTUR DATAMacam-macam dari Tipe Data adalah:<br />
<br />
a. Integer ( Bilangan Bulat )<br />
Integer merupakan nilai bilangan bulat baik dalam bentuk desimal maupun hexadecimal. Tipe data numerik yang termasuk integer adalah sebagai berikut :<br />
- Byte : Memiliki nilai integer dari -128 sampai +127 dan menempati 1 byte ( 8 bits ) di memori<br />
- Short : Memiliki nilai integer dari -32768 sampai 32767 dan menempati 2 bytes ( 16 bits ) di memori<br />
- Int : Memiliki nilai integer dari -2147483648 sampai 2147483647 dan menempati 4 bytes ( 32 bits ) di memori<br />
-Long : Memiliki nilai dari -9223372036854775808 sampai 9223372036854775807 dan menempati 8 bytes ( 64 bits ) di memori.<br />
<br />
b. Char<br />
Char adalah karakter tunggal yang didefinisikan dengan diawali dan diakhiri dengan tanda ‘ ( petik tunggal ).<br />
<br />
c. String<br />
Merupakan urutan-urutan dari karakter yang terletak di antara tanda petik tunggal. Nilai data string akan menempati memori sebesar banyaknya karakter string ditambah dengan 1 byte. Bila panjang dari suatu string di dalam deklarasi variabel tidak disebutkan, maka dianggap panjangnya adalah 255 karakter.<br />
<br />
d. Real<br />
Nilai konstanta numeric real berkisar dari 1E-38 sampai 1E+38. E menunjukkan nilai 10 pangkat, dan tipe data ini menempati memori sebesar6 byte.<br />
<br />
e. Boolean<br />
Tipe data boolean terdiri dari dua nilai saja, yaitu true dan false. Boolean sangat penting dalam mengevaluasi suatu kondisi, dan sering digunakan untuk menentukan alur program.<br />
<br />
Secara garis besar type data dapat dikategorikan menjadi:<br />
Type data sederhana.<br />
<br />
* Type data sederhana tunggal, misalnya Integer, real, boolean dan karakter.<br />
* Type data sederhana majemuk, misalnyaString<br />
<br />
Struktur Data, meliputi:<br />
<br />
* Struktur data sederhana, misalnya array dan record.<br />
* Struktur data majemuk, yang terdiri dari:<br />
<br />
Linier : Stack, Queue, sertaList dan Multilist<br />
Non Linier : Pohon Biner dan Graph<br />
<br />
Pemakaian struktur data yang tepat didalam proses pemrograman akan menghasilkan algoritma yang lebih jelas dan tepat, sehingga menjadikan program secara keseluruhan lebih efisien dan sederhana.<br />
Struktur data yang standar yang biasanya digunakan dibidang informatika adalah:<br />
* List linier (Linked List) dan variasinya<br />
* Multilist<br />
* Stack (Tumpukan)<br />
* Queue (Antrian)<br />
* Tree ( Pohon)<br />
* Graph ( Graf )<br />
<br />
REVIEW RECORD (REKAMAN)<br />
Disusun oleh satu atau lebih field. Tiap field menyimpan data dari tipe dasar tertentu atau dari tipe bentukan lain yang sudah didefinisikan sebelumnya. Nama rekaman ditentukan oleh pemrogram.<br />
Rekaman disebut juga tipe terstruktur<br />
Contoh :<br />
1. type Titik : record<br />
jika P dideklarasikan sebagai Titik maka<br />
mengacu field pada P adalah P.x dan P.y.<br />
2. Didefinisikan tipe terstruktur yang mewakili Jam yang terdiri<br />
atas jam (hh), menit (mm) dan detik (ss), maka cara menulis<br />
type Jam adalah :<br />
type JAM : record<br />
mm : integer, {0…59}<br />
ss : integer {0…59}><br />
Jika J adalah peubah (variabel) bertipe Jam<br />
maka cara mengacu tiap field adalah J.hh, J.mm dan J.ss<br />
<br />
Terjemahan dalam bahasa C :<br />
1. type Titik : record<br />
diterjemahkan menjadi :<br />
typedef struct { float x;<br />
float y;<br />
} Titik;<br />
2. type JAM : record<br />
<br />
mm : integer, {0…59}<br />
ss : integer {0…59}<br />
><br />
Diterjemahkan menjadi :<br />
typedef struct<br />
{ int hh; /*0…23*/<br />
int mm; /*0…59*/<br />
int ss; /*0…59*/<br />
} Jam;<br />
<br />
Tipe-tipe data yang berlaku:<br />
<br />
Tipe Data Sederhana<br />
• Integer<br />
• Boolean<br />
• Char<br />
• Subrange<br />
• Terbilang<br />
• Real<br />
<br />
Tipe Integer<br />
• Tipe data ini digunakan untuk menyatakan<br />
bilangan bulat karena tidak mempunyai<br />
titik decimal sehingga tidak diperbolehkan<br />
menggunakan karakter koma antara dua<br />
bilangan.<br />
<br />
Tipe Data String<br />
Data yang bertipe string adalah data yang<br />
berisi sederetan karakter yang banyaknya<br />
karakter bisa berubah-ubah sesuai<br />
kebutuhan, yaitu dari 1 sampai 255<br />
karakter. Tipe data string yang tidak<br />
dinyatakan panjang karakternya dianggap<br />
mempunyai 255 karakter.<br />
<br />
Contoh String<br />
Bentuk umum dari deklarasi tipe string adalah :<br />
• Type pengenal =string[panjang];<br />
Dengan<br />
• Pengenal : nama tipe data<br />
• panjang : bilangan bulat yang menyatkan<br />
banyaknya karakter<br />
Contoh<br />
• Type nama = string[30]<br />
<br />
Tipe Data Terstruktur<br />
Dalam tipe data tersetruktur setiap perubah<br />
bisa menyipan lebih dari sebuah nilai data.<br />
Masing-masing nilai data disebut<br />
komponen. Karakteristik data bertipe<br />
tersetruktur ditentukan berdasarkan cara<br />
penstrukturan dan tipe masing-masing<br />
komponen.<br />
<br />
Anggota Tipe Data terstruktur<br />
Didalam tipe data ini ada tipe data :<br />
• larik/array<br />
• Record<br />
• Objek<br />
• File<br />
<br />
Contoh type data pada struktur data:<br />
<br />
1. Tipe data Char dan String<br />
Ini merupakan tipe data dasar, tipe data ini didefinisikan pada deklarsi var dibagian algoritma/program.<br />
Example : Var Nama : String<br />
Nilai : Char<br />
<br />
Keterangan :<br />
Nama merupakan sebuah variabel didefinisikan sebagai variabel bertipe string, maksudnya pada variabel tersebut digunakan untuk menerima masukan sebuah nama yang terdiri dari sekumpulan huruf, dapat berupa huruf besar, kecil, atau campuran kedua-duanya.<br />
Nilai, didefinisikan sebagai variabel yang bertipe data char, maksudnya variabel tersebut hanya dapat digunakan untuk memasukkan sebuah huruf dari huruf besar, seperti A, B, C,.. atau huruf kecil, a, b, c, ….<br />
<br />
2. Tipe data Boolean<br />
Tipe data ini digunakan untuk pengambilan keputusan dalam operasi logika. Terdiri dari true disimbolkan ‘T’ dan False yang disimbolkan ‘F’. Ketika kita ingin mendapatklan hasil yang valid/pasti, kita menggunakan tipe data boolean untuk memperoleh keputusan dalam suatu penyelesaian yang pasti.<br />
<br />
3. Tipe Data Integer<br />
Merupakan tipe data bilangan bulat.<br />
<br />
Tipe Data<br />
<br />
Rentang nilai<br />
<br />
Memori<br />
<br />
Byte<br />
<br />
0…255<br />
<br />
1 byte<br />
<br />
Word<br />
<br />
0…65.555<br />
<br />
1 byte<br />
<br />
Integer<br />
<br />
-32.768 s.d 32.767<br />
<br />
2 byte<br />
<br />
Long Integer<br />
<br />
-2.147.483.648<br />
<br />
4 byte<br />
<br />
4. Tipe Data Real<br />
Merupakan tipe data bilangan pecahan seperti real, single, double, comp, extend.<br />
<br />
5. Tipe Data Subrange<br />
Merupakan tipe data bilangan yang punya jangkauan nilai tertentu sesuai dengan definisi pada pemrogram.<br />
Example:<br />
Type Variabel=Nilai_awal…Nilai_akhir<br />
<br />
6. Tipe Data Enumerasi<br />
Merupakan tipe data yang memiliki elemen-elemen tertentu yang disebut satu/satu dari bernilai konstanta integer sesuai dengan urutannya. Pada tipe data ini elemen masukan diwakili oleh suatu nama variable yang ditlis di dalam kurung.<br />
Example :<br />
Indeks_Hari = (Nol, Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu)FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-63163278010880341182013-06-10T10:51:00.000+07:002013-06-11T12:44:14.770+07:00Modul 1 Kewirausahaan<i><b>MEMAHAMI KARAKTERISTIK KEWIRAUSAHAAN</b></i><br />
<br />
<b>Pengertian Kewirausahaan</b><br />
<br />
Wirausaha adalah seseorang yang bebas dan memiliki kemampuan untuk hidup mandiri dalam menjalankan kegiatan usahanya atau bisnisnya atau hidupnya. Ia bebas merancang, menentukan mengelola, mengendalikan semua usahanya. Sedangkan kewirausahaan adalah suatu sikap, jiwa dan kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru yang sangat bernilai dan berguna bagi dirinya dan orang lain. Kewirausahaan<br />
meruapakan sikap mental dan jiwa yang selalu aktif atau kreatif berdaya, bercipta, berkarsa dan bersaahaja dalam berusaha dalam rangka meningkatkan pendapatan dalam kegaitan usahanya atau kiprahnya. Seorang yang memiliki jiwa dan sikap wirausaha selalu tidak puas dengan apa yang telah dicapainya. Dari waktu-ke waktu, hari demi hari, minggu demi minggi selalu mencari peluang untuk meningkatkan usaha dan kehidupannya. Ia selalu berkreasi dan berinovasi tanpa berhenti, karena dengan berkreasi dan berinovasi lah semua peluang dapat diperolehnya. Wirausaha adalah orang yang terampil memanfaatkan peluang dalam mengembangkan usahanya dengan tujuan untuk meningkatkan kehidupannya.<br />
Pada hakekatnya semua orang adalah wirausaha dalam arti mampu berdiri sendiri dalam emnjalankan usahanya dan pekerjaannya guna mencapai tujuan pribadinya, keluarganya, msaayarakat , bangsa dan negaranya, akan tetapi banyak diantara kita yang tidak berkarya dan berkarsa untuk mencapai prestasi yang lebih baik untuk masa depannya, dan ia menjadi ketergantungan pada orang lain, kelompok lain dan bahkan bangsa dan Negara lainnya. Istilah kewirausahaan, kata dasarnya berasal dari terjemahan entrepreneur, yang dalam bahasa Inggris di kenal dengan between taker atau go between. Pada abad pertengahan istilah entrepreneur digunakan untuk menggambarkan seseorang actor yang memimpin proyek produksi, Konsep wirausaha secara lengkap dikemukakan oleh Josep Schumpeter, yaitu sebagai orang yang mendobrak sistem ekonomi yang ada dengan memperkenalkan barang dan jasa yang baru, dengan menciptakan bentuk organisasi baru atau mengolah bahan baku baru. Orang tersebut melakukan kegiatannya melalui organisasi bisnis yang baru atau pun yang telah ada. Dalam definisi tersebut ditekankan bahwa wirausaha adalah orang yang melihat adanya peluang kemudian menciptakan sebuah organisasi untuk memanfaatkan peluang tersebut. Sedangkan proses kewirausahaan adalah meliputi semua kegiatan fungsi dan tindakan untuk mengejar dan memanfaatkan peluang dengan menciptakan suatu organisasi. Istilah wirausaha dan wiraswasta sering digunakan secara bersamaan, walaupun memiliki substansi yang agak berbeda.<br />
Norman M. Scarborough dan Thomas W. Zimmerer (1993:5) mengemukakan definisi wirausaha sebagai berikut : “ An entrepreuneur is one who creates a new business in the face of risk and uncertainty for the perpose of achieving profit and growth by identifying opportunities and asembling the necessary resourses to capitalize on those opportunuties”.<br />
Menurut Dan Steinhoff dan John F. Burgess (1993:35) wirausaha adalah orang yang mengorganisir, mengelola dan berani menanggung resiko untuk menciptakan usaha baru dan peluang berusaha. Secara esensi pengertian entrepreneurship adalah suatu sikap mental, pandangan, wawasan serta pola pikir dan pola tindak seseorang terhadap tugas-tugas yang menjadi tanggungjawabnya dan selalu berorientasi kepada pelanggan. Atau dapat juga diartikan sebagai semua tindakan dari seseorang yang mampu memberi nilai terhadap tugas dan tanggungjawabnya. Adapun kewirausahaan merupakan sikap mental dan sifat jiwa yang selalu aktif dalam berusaha untuk memajukan karya baktinya dalam rangka upaya meningkatkan pendapatan di dalam kegiatan usahanya. Selain itu kewirausahan adalah kemampuan kreatif dan inovatif yang dijadikan dasar, kiat, dan sumber daya untuk mencari peluang menuju sukses. Inti dari kewirausahaan adalah kemampuan untuk menciptakan seuatu yang baru dan berbeda (create new and different) melaui berpikir kreatif dan bertindak inovatif untuk menciptakan peluang dalam menghadapi tantangan hidup. Pada hakekatnya kewirausahaan adalah sifat, ciri, dan watak seseorang yang memiliki kemauan dalam mewujudkan gagasan inovatif kedalam dunia nyata secara kreatif.<br />
Dari beberapa konsep yang ada ada 6 hakekat penting kewirausahaan sebagai berikut ( Suryana,2003 : 13), yaitu :<br />
1. Kewirausahaan adalah suatu nilai yang diwujudkan dalam perilaku yang dijadikan dasar sumber daya, tenaga penggerak, tujuan, siasat, kiat, proses, dan hasil bisnis (Acmad Sanusi, 1994).<br />
2. Kewirausahaan adalah suatu kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda (ability to create the new and different) (Drucker, 1959).<br />
3. Kewirausahaan adalah suatu proses penerapan kreativitas dan inovasi dalam memecahkan persoalan dan menemukan peluang untuk memperbaiki kehidupan (Zimmerer. 1996).<br />
4. Kewirausahaan adalah suatu nilai yang diperlukan untuk memulai suatu usaha (start-up phase) dan perkembangan usaha (venture growth) (Soeharto Prawiro, 1997).<br />
5. Kewirausahaan adalah suatu proses dalam mengerjakan sesuatu yang baru (creative), dan sesuatu yang berbeda (inovative) yang bermanfaat memberi nilai lebih.<br />
6. Kewirausahaan adalah usaha menciptakan nilai tambah dengan jalan mengkombinasikan sumber-sumber melaui cara-cara baru dan berbeda untuk memenangkan persaingan. Nilai tambah tersebut dapat diciptakan dengan cara mengembangkan teknologi baru, menemukan pengetahuan baru, menemukan cara baru untuk menghasilkan barang dan jasa yang baru yang lebih efisien, memperbaiki produk dan jasa yang sudah ada, dan menemukan cara baru untuk memberikan kepuasan kepada konsumen.<br />
Berdasarkan keenam konsep diatas, secara ringkas kewirausahaan dapat didefinisikan sebagai sesuatu kemampuan kreatif dan inovatif (create new and different) yang dijadikan kiat, dasar, sumber daya, proses dan perjuangan untuk menciptakan nilai tambah barang dan jasa yang dilakukan dengan keberanian untuk menghadapi risiko.<br />
Dari segi karakteristik perilaku, Wirausaha (entepreneur) adalah mereka yang mendirikan, mengelola, mengembangkan, dan melembagakan perusahaan miliknya sendiri. Wirausaha adalah mereka yang bisa menciptakan kerja bagi orang lain dengan berswadaya. Definisi ini mengandung asumsi bahwa setiap orang yang mempunyai kemampuan normal, bisa menjadi wirausaha asal mau dan mempunyai kesempatan untuk belajar dan berusaha. Berwirausaha melibatkan dua unsur pokok (1) peluang dan, (2) kemampuan menanggapi peluang, Berdasarkan hal tersebut maka definisi kewirausahaan adalah “tanggapan terhadap peluang usaha yang terungkap dalam seperangkat tindakan serta membuahkan hasil berupa organisasi usaha yang melembaga, produktif dan inovatif.” (Pekerti, 1997)<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-9ESmL5OhKKc/UbVM8wLEgDI/AAAAAAAAAKk/NG6LYB1rZsI/s1600/b-1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9ESmL5OhKKc/UbVM8wLEgDI/AAAAAAAAAKk/NG6LYB1rZsI/s320/b-1.jpg" /></a><br />
<br />
Sejalan dengan pendapat di atas, Salim Siagian (1999) mendefinisikan: “Kewirausahaan adalah semangat, perilaku, dan kemampuan untuk memberikan tanggapan yang positif terhadap peluang memperoleh keuntungan untuk diri sendiri dan atau pelayanan yang lebih baik pada pelanggan/masyarakat; dengan selalu berusaha mencari dan melayani langganan lebih banyak dan lebih baik, serta menciptakan dan menyediakan produk yang lebih bermanfaat dan menerapkan cara kerja yang lebih efisien, melalui keberanian mengambil resiko, kreativitas dan inovasi serta kemampuan manajemen.”<br />
<b><br />
KARAKTERISTIK KEWIRAUSAHAAN</b><br />
1. Motif Berprestasi Tinggi<br />
Para ahli mengemukakan bahwa seseorang memiliki minat berwirausaha karena adanya motif tertentu, yaitu motif berprestasi (achievement motive). Menurut Gede Anggan Suhanda (dalam Suryana, 2003 : 32) Motif berprestasi ialah suatu nilai sosial yang menekankan pada hasrat untuk mencapai yang terbaik guna mencapai kepuasan secara pribadi. Faktor dasarnya adalah kebutuhan yang harus dipenuhi. Seperti yang dikemukakan oleh Maslow (1934) tentang teori motivasi yang dipengaruhi oleh tingkatan kebutuhan kebutuhan, sesuai dengan tingkatan pemuasannya, yaitu kebutuhan fisik (physiological needs), kebutuhan akan keamanan (security needs), kebutuhan harga diri (esteem needs), dan kebutuhan akan aktualisasi diri (self-actualiazation needs). Menurut Teori Herzberg, ada dua faktor motivasi, yaitu:<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-oVxSCXJLe9k/UbVNLubcjrI/AAAAAAAAAKs/R5guc-_RC2c/s1600/b-2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-oVxSCXJLe9k/UbVNLubcjrI/AAAAAAAAAKs/R5guc-_RC2c/s320/b-2.jpg" /></a><br />
<br />
Kebutuhan berprestasi wirausaha terlihat dalam bentuk tindakan untuk melakukan sesuatu yang lebih baik dan lebih efisien dibandingkan sebelumnya. Wirausaha yang memiliki motif berprestasi pada umumnya memiliki ciri-ciri sebagai berikut (Suryana, 2003 : 33-34)<br />
1. Ingin mengatasi sendiri kesulitan dan persoalan-persoalan yang timbul pada dirinya.<br />
2. Selalu memerlukan umpan balik yang segera untuk melihat keberhasilan dan kegagalan.<br />
3. Memiliki tanggung jawab personal yang tinggi.<br />
4. Berani menghadapi resiko dengan penuh perhitungan.<br />
5. Menyukai tantangan dan melihat tantangan secara seimbang (fiftyfifty). Jika tugas yang diembannya sangat ringan, maka wirausaha merasa kurang tantangan, tetapi ia selalu menghindari tantangan yang paling sulit yang memungkinkan pencapaian keberhasilan sangat rendah.<br />
<br />
Motivasi (Motivation) berasal dari bahasa latin “movere” yang berarti to move atau menggerakkan, (Steers and Porter, 1991:5), sedangkan Suriasumantri (hal.92) berpendapat, motivasi merupakan dorongan, hasrat, atau kebutuhan seseorang. Motif dan motivasi berkaitan erat dengan penghayatan suatu kebutuhan berperilaku tertentu untuk mencapai tujuan. Motif menghasilkan mobilisasi energi (semangat) dan menguatkan perilaku seseorang. Secara umum motif sama dengan drive.<br />
Beck (1990: 19), berdasarkan pendekatan regulatoris, menyatakan “drive” sama seperti sebuah kendaraan yang mempunyai suatu mekanisme untuk membawa dan mengarahkan perilaku seseorang.<br />
Sejalan dengan itu, berdasarkan teori atribusi Weiner (Gredler, 1991: 452) ada dua lokus penyebab seseorang berhasil atau berprestasi. Lokus penyebab instrinsik mencakup (1) kemampuan, (2) usaha, dan (3) suasana hati (mood), seperti kelelahan dan kesehatan. Lokus penyebab ekstrinsik meliputi (1) sukar tidaknya tugas, (2) nasib baik (keberuntungan), dan (3) pertolongan orang lain. Motivasi berprestasi mengandung dua aspek, yaitu (1) mencirikan ketahanan dan suatu ketakutan akan kegagalan dan (2) meningkatkan usaha keras yang berguna dan mengharapkan akan keberhasilan (McClelland, 1976: 74-75).<br />
Namun, Travers (1982:435) mengatakan bahwa ada dua kategori penting dalam motivasi berprestasi, yaitu mengharapkan akan sukses dan takut akan kegagalan.<br />
Uraian di atas menunjukkan bahwa setidak-tidaknya ada dua indikator dalam motivasi berprestasi (tinggi), yaitu kemampuan dan usaha. Namun, bila dibandingkan dengan atribusi intrinsik dari Wainer, ada tiga indikator motivasi berprestasi tinggi yaitu: kemampuan, usaha, dan suasana hati (kesehatan). Berdasarkan uraian di atas, hakikat motivasi berprestasi dalam penelitian ini adalah rangsangan-rangsangan atau daya dorong yang ada dalam diri yang mendasari kita untuk belajar dan berupaya mencapai prestasi belajar yang diharapkan.<br />
2. Selalu Perspektif<br />
Seorang wirausahawan hendaknya seorang yang mampu menatap masa dengan dengan lebih optimis. Melihat ke depan dengan berfikir dan berusaha. Usaha memanfaatkan peluang dengan penuh perhitungan. Orang yang berorientasi ke masa depan adalah orang yang memiliki persepktif dan pandangan kemasa depan. Karena memiliki pandangan jauh ke masa depan maka ia akan selalu berusaha untuk berkarsa dan berkarya (Suryana, 2003 : 23). Kuncinya pada kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru serta berbeda dengan yang sudah ada.<br />
Walaupun dengan risiko yang mungkin dapat terjadi, seorang yang perspektif harus tetap tabah dalam mencari peluang tantangan demi pembaharuan masa depan. Pandangan yang jauh ke depan membuat wirausaha tidak cepat puas dengan karsa dan karya yang sudah ada. Karena itu ia harus mempersiapkannya dengan mencari suatu peluang.<br />
<br />
2. Selalu Perspektif<br />
Seorang wirausahawan hendaknya seorang yang mampu menatap masa dengan dengan lebih optimis. Melihat ke depan dengan berfikir dan berusaha. Usaha memanfaatkan peluang dengan penuh perhitungan. Orang yang berorientasi ke masa depan adalah orang yang memiliki persepktif dan pandangan kemasa depan. Karena memiliki pandangan jauh ke masa depan maka ia akan selalu berusaha untuk berkarsa dan berkarya (Suryana, 2003 : 23). Kuncinya pada kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru serta berbeda dengan yang sudah ada.<br />
Walaupun dengan risiko yang mungkin dapat terjadi, seorang yang perspektif harus tetap tabah dalam mencari peluang tantangan demi pembaharuan masa depan. Pandangan yang jauh ke depan membuat wirausaha tidak cepat puas dengan karsa dan karya yang sudah ada. Karena itu ia harus mempersiapkannya dengan mencari suatu peluang.<br />
<br />
3 Memiliki Kreatifitas Tinggi<br />
<br />
Menurut Teodore Levit, kreativitas adalah kemampuan untuk berfikir yang baru dan berbeda. Menurut Levit, kreativitas adalah berfikir sesuatu yang baru (thinking new thing), oleh karena itu enurutnya kewirausahaan adalah berfikir dan bertindak sesuatu yang baru atau berfikir sesuatu yang lama dengan cara-cara baru. Menurut Zimmerer dalam buku yang ditulis Suryana (2003 : 24) dengan judul buku “Entrepreneurship And The New Venture Formation”, mengungkapkan bahwa ide-ide kreativitas sering muncul ketika wirausaha melihat sesuatu yang lama dan berfikir sesuatu yang baru dan berbeda. Oleh karena itu kreativitas adalah menciptakan sesuatu dari yang asalnya tidak ada (generating something from nothing). Inovasi adalah kemampuan untuk menerapkan kreativitas dalam rangka memecahkan persolan-persolan dan peluang untuk meningkatkan dan memperkaya kehidupan (inovation isthe ability to apply creative solutions to those problems ang opportunities to enhance or to enrich people’s live). “Sometimes creativity involves generating something from nothing. However, creativity is more likely to result in colaborating on the present, in putting old things together in the new ways, or in taking something away to create something simpler or better”. Dari definisi diatas, kreativitas mengandung pengertian, yaitu :<br />
<br />
1. Kreativitas adalah menciptakan sesuatu yang asalnya tidak ada.<br />
<br />
2. Hasil kerjasama masa kini untuk memperbaiki masa lalu dengan cara baru.<br />
<br />
3. menggantikan sesuatu dengan sesuatu yang lebih sederhana dan lebih baik.<br />
<br />
Menurut Zimmerer(1996:7), “creativity ideas often arise when entrepreuneurs look at something old and think something new or different”. Ide-ide kreativitas sering muncul ketika wirausaha melihat sesuatu yang lama dan berpikir sesuatu baru dan berbeda. Oleh karena itu kreativitas adalah nenciptakan sesuatu dari yang asalnya tidak ada (generating something from nothing). Rahasia kewirausahaan adalah dalam menciptakan nilai tambah barang dan jasa terletak pada penerapan kreativitas dan inovasi untuk memecahkan masalah dan meraih peluang yang dihadapi tiap hari (applying creativity and inovation to solve the problems and to exploit opportunities that people face every day). Berinisiatif ialah mengerjakan sesuatu tanpa menunggu perintah. Kebiasaan berinisiatif akan melahirkan kreativitas (daya cipta) setelah itu melahirkan inovasi. Menurut Zimmerer ada tujuh langkah proses berpikir kreatif dalam kewirausahaan, yaitu:<br />
<br />
Tahap 1: Persiapan (Preparation)<br />
<br />
Tahap 2: Penyelidikan (Investigation)<br />
<br />
Tahap 3: Transformasi (Transpormation)<br />
<br />
Tahap 4: Penetasan (Incubation)<br />
<br />
Tahap 5: Penerangan (Illumination)<br />
<br />
Tahap 6: Pengujian (Verification)<br />
<br />
Tahap 7: Implementasi (Implementation)<br />
<br />
4 Memiliki Perilaku Inovatif Tinggi<br />
<br />
Menjadi wirausaha yang handal tidaklah mudah. Tetapi tidaklah sesulit yang dibayangkan banyak orang, karena setiap orang dalam belajar berwirausaha. Menurut Poppy King, wirausaha muda dari Australia yang terjun ke bisnis sejak berusia 18 tahun, ada tiga hal yang selalu dihadapi seorang wirausaha di bidang apapun, yakni: pertama, obstacle (hambatan); kedua, hardship (kesulitan); ketiga, very rewarding life (imbalan atau hasil bagi kehidupan yang memukau). Sesungguhnya kewirausahaan dalam batas tertentu adalah untuk semua orang. Mengapa? cukup banyak alasan untuk mengatakan hal itu. Pertama, setiap orang memiliki cita-cita, impian, atau sekurang-kurangnya harapan untuk meningkatkan kualitas hidupnya sebagai manusia. Hal ini merupakan semacam “intuisi” yang mendorong manusia normal untuk bekerja dan berusaha. “Intuisi” ini berkaitan dengan salah satu potensi kemanusiaan, yakni daya imajinasi kreatif. Karena manusia merupakan satu-satunya mahluk ciptaan Tuhan yang, antara lain, dianugerahi daya imajinasi kreatif, maka ia dapat menggunakannya untuk berpikir. Pikiran itu dapat diarahkan ke masa lalu, masa kini, dan masa depan. Dengan berpikir, ia dapat mencari jawabanjawaban terhadap pertanyaan-pertanyaan penting seperti: Dari manakah aku berasal? Dimanakah aku saat ini? Dan kemanakah aku akan pergi? Serta apakah yang akan aku wariskan kepada dunia ini? <br />
<br />
Dalam buku Berwirausaha Dari Nol telah dapat disampaikan bahwa mereka:<br />
<br />
1. digerakkan oleh ide dan impian,<br />
<br />
2. lebih mengandalkan kreativitas,<br />
<br />
3. menunjukkan keberanian,<br />
<br />
4. percaya pada hoki, tapi lebih percaya pada usaha nyata,<br />
<br />
5. melihat masalah sebagai peluang,<br />
<br />
6. memilih usaha sesuai hobi dan minat,<br />
<br />
7. mulai dengan modal seadanya,<br />
<br />
8. senang mencoba hal baru,<br />
<br />
9. selalu bangkit dari kegagalan, dan<br />
<br />
10. tak mengandalkan gelar akademis.<br />
<br />
Sepuluh kiat sukses itu pada dasarnya sederhana, tidak memerlukan orang-orang yang luar biasa. Orang dengan IQ tinggi, sedang, sampai rendah dapat (belajar) melakukannya.<br />
<br />
5. Selalu Komitmen dalam Pekerjaan, Memiliki Etos Kerja dan Tanggung Jawab<br />
<br />
Seorang wirausaha harus memiliki jiwa komitmen dalam usahanya<br />
<br />
dan tekad yang bulat didalam mencurahkan semua perhatianya pada usaha yang akan digelutinya, didalam menjalankan usaha tersebut<br />
<br />
seorang wirausaha yang sukses terus memiliki tekad yang mengebu-gebu<br />
<br />
dan menyala-nyala (semangat tinggi) dalam mengembangkan usahanya,<br />
<br />
ia tidak setengah-setengah dalam berusaha, berani menanggung resiko,<br />
<br />
bekerja keras, dan tidak takut menghadapi peluang-peluang yang ada<br />
<br />
dipasar. Tanpa usaha yang sungguh-sunguh terhadap pekerjaan yang<br />
<br />
digelutinya maka wirausaha sehebat apapun pasti menemui jalan<br />
<br />
kegagalan dalam usahanya. Oleh karena itu penting sekali bagi seorang<br />
<br />
wirausaha untuk komit terhadap usaha dan pekerjaannya.<br />
<br />
6 Mandiri atau Tidak Ketergantuangan<br />
<br />
Sesuai dengan inti dari jiwa kewirausahaan yaitu kemampuan<br />
<br />
untuk menciptakan seuatu yang baru dan berbeda (create new and<br />
<br />
different) melaui berpikir kreatif dan bertindak inovatif untuk<br />
<br />
menciptakan peluang dalam menghadapi tantangan hidup, maka<br />
<br />
seorang wirausaha harus mempunyai kemampuan kreatif didalam<br />
<br />
mengembangkangkan ide dan pikiranya terutama didalam menciptakan<br />
<br />
peluang usaha didalam dirinya, dia dapat mandiri menjalankan usaha<br />
<br />
yang digelutinya tanpa harus bergantung pada orang lain, seorang<br />
<br />
wirausaha harus dituntut untuk selalu menciptakan hal yang baru<br />
<br />
dengan jalan mengkombinasikan sumber-sumber yang ada disekitarnya,<br />
<br />
mengembangkan teknologi baru, menemukan pengetahuan baru,<br />
<br />
menemukan cara baru untuk menghasilkan barang dan jasa yang baru<br />
<br />
yang lebih efisien, memperbaiki produk dan jasa yang sudah ada, dan<br />
<br />
menemukan cara baru untuk memberikan kepuasan kepada konsumen.<br />
<br />
7 Berani Menghadapi Risiko<br />
<br />
Richard Cantillon, orang pertama yang menggunakan istilah<br />
<br />
entrepreneur di awal abad ke-18, mengatakan bahwa wirausaha adalah<br />
<br />
seseorang yang menanggung risiko. Wirausaha dalam mengambil<br />
<br />
tindakan hendaknya tidak didasari oleh spekulasi, melainkan perhitungan<br />
<br />
yang matang. Ia berani mengambil risiko terhadap pekerjaannya karena<br />
<br />
sudah diperhitungkan. Oleh sebab itu, wirausaha selalu berani mengambil<br />
<br />
risiko yang moderat, artinya risiko yang diambil tidak terlalu tinggi dan<br />
<br />
tidak terlalu rendah. Keberanian menghadapi risiko yang didukung<br />
<br />
komitmen yang kuat, mendorong wirausaha untuk terus berjuang mencari<br />
<br />
peluang sampai memperoleh hasil. Hasil-hasil itu harus nyata/jelas dan<br />
<br />
objektif, dan merupakan umpan balik (feedback) bagi kelancaran<br />
<br />
kegiatannya (Suryana, 2003 : 14-15).<br />
<br />
Kemauan dan kemampuan untuk mengambil risiko merupakan<br />
<br />
salah satu nilai utama dalam kewirausahaan. Wirausaha yang tidak mau<br />
<br />
mengambil risiko akan sukar memulai atau berinisiatif. Menurut Angelita S.<br />
<br />
Bajaro, “seorang wirausaha yang berani menanggung risiko adalah orang<br />
<br />
yang selalu ingin jadi pemenang dan memenangkan dengan cara yang<br />
<br />
baik” (Yuyun Wirasasmita, dalam Suryana, 2003 : 21). Wirausaha adalah<br />
<br />
orang yang lebih menyukai usaha-usaha yang lebih menantang untuk<br />
<br />
lebih mencapai kesuksesan atau kegagalan daripada usaha yang kurang<br />
<br />
menantang. Oleh sebab itu, wirausaha kurang menyukai risiko yang<br />
<br />
terlalu rendah atau terlalu tinggi. Keberanian untuk menanggung risiko<br />
<br />
yang menjadi nilai kewirausahaan adalah pengambilan risiko yang penuh<br />
<br />
dengan perhitungan dan realistis. Kepuasan yang besar diperoleh apabila<br />
<br />
berhasil dalam melaksanakan tugas-tugasnya secara realistis. Wirausaha<br />
<br />
menghindari situasi risiko yang rendah karena tidak ada tantangan, dan<br />
<br />
menjauhi situasi risiko yang tinggi karena ingin berhasil.<br />
<br />
8 Selalu Mencari Peluang<br />
<br />
Esensi kewirausahaan yaitu tanggapan yang positif terhadap<br />
<br />
peluang untuk memperoleh keuntungan untuk diri sendiri dan atau<br />
<br />
pelayanan yang lebih baik pada pelanggan dan masyarakat, cara yang<br />
<br />
etis dan produktif untuk mencapai tujuan, serta sikap mental untuk<br />
<br />
merealisasikan tanggapan yang positif tersebut. Pengertian itu juga<br />
<br />
menampung wirausaha yang pengusaha, yang mengejar keuntungan<br />
<br />
secara etis serta wirausaha yang bukan pengusaha, termasuk yang<br />
<br />
mengelola organisasi nirlaba yang bertujuan untuk memberikan<br />
<br />
pelayanan yang lebih baik bagi pelanggan/masyarakat.<br />
<br />
9 Memiliki Jiwa Kepemimpinan<br />
<br />
Seorang wirausaha yang berhasil selalu memiliki sifat<br />
<br />
kepemimpinan, kepeloporan dan keteladanan. Ia selalu ingin tampil<br />
<br />
berbeda, lebih dahulu, lebih menonjol. Debgan menggunakan<br />
<br />
kemampuan kreativitas dan inovasi, ia selalu menampilkan barang dan<br />
<br />
jasa-jasa yang dihasilkanya lebih cepat, lebih dahulu dan segera berada<br />
<br />
dipasar. Ia selalu menampilkan produk dan jasa-jasa baru dan berbeda sehingga ia menjadi pelopor yang baik dalam proses produksi maupun<br />
<br />
prmasaran. Ia selalu memamfaatkan perbedaan sebagai suatu yang<br />
<br />
menambah nilai. Karena itu, perbedaan bagi sesorang yang memiliki jiwa<br />
<br />
kewirausahaan merupakan sumber pembaharuan untuk menciptakan<br />
<br />
nilai. Ia selalu ingin bergaul untuk mencari peluang, terbuka untuk<br />
<br />
menerima kritik dan saran yang kemudian dijadikan peluang. Leadership<br />
<br />
Ability adalah kemampuan dalam kepemimpinan. Wirausaha yang<br />
<br />
berhasil memiliki kemampuan untuk menggunakan pengaruh tanpa<br />
<br />
kekuatan (power), seorang pemimpin harus memiliki taktik mediator dan<br />
<br />
negotiator daripada diktaktor.<br />
<br />
Semangat, perilaku dan kemampuan wirausaha tentunya<br />
<br />
bervariasi satu sama lain dan atas dasar itu wirausaha dikelompokkan<br />
<br />
menjadi tiga tingkatan yaitu: Wirausaha andal, Wirausaha tangguh,<br />
<br />
Wirausaha unggul. Wirausaha yang perilaku dan kemampuannya lebih<br />
<br />
menonjol dalam memobilisasi sumber daya dan dana, serta<br />
<br />
mentransformasikannya menjadi output dan memasarkannya secara<br />
<br />
efisien lazim disebut Administrative Entrepreneur. Sebaliknya, wirausaha<br />
<br />
yang perilaku dan kemampuannya menonjol dalam kreativitas, inovasi<br />
<br />
serta mengantisipasi dan menghadapi resiko lazim disebut Innovative<br />
<br />
Entrepreneur.<br />
<br />
10 Memiliki Kemampuan Manajerial<br />
<br />
Salah satu jiwa kewirausahaan yang harus dimiliki seorang<br />
<br />
wirausaha adalah kemampuan untuk memanagerial usaha yang sedang<br />
<br />
digelutinya, seorang wirausaha harus memiliki kemampuan perencanaan<br />
<br />
usaha, mengorganisasikan usaha, visualisasikan usaha, mengelola usaha<br />
<br />
dan sumber daya manusia, mengontrol usaha, maupun kemampuan<br />
<br />
mengintergrasikan operasi perusahaanya yang kesemuanya itu adalah<br />
<br />
merupakan kemampuan managerial yang wajib dimiliki dari seorang wirausaha, tanpa itu semua maka bukan keberhasilan yang diperoleh<br />
<br />
tetapi kegagalan uasaha yang diperoleh.<br />
<br />
11 Memiliki Kerampilan Personal<br />
<br />
Wirausahawan Andal. Wirausahawan andal memiliki ciri-ciri<br />
<br />
dan cara-cara sebagai berikut:<br />
<br />
Pertama Percaya diri dan mandiri yang tinggi untuk mencari<br />
<br />
penghasilan dan keuntungan melalui usaha yang dilaksanakannya.<br />
<br />
Kedua, mau dan mampu mencari dan menangkap peluang yang<br />
<br />
menguntungkan dan memanfaatkan peluang tersebut.<br />
<br />
Ketiga, mau dan mampu bekerja keras dan tekun untuk menghasilkan<br />
<br />
barang dan jasa yang lebih tepat dan effisien.<br />
<br />
Keempat, mau dan mampu berkomunikasi, tawar menawar dan<br />
<br />
musyawarah dengan berbagai pihak, terutama kepada pembeli.<br />
<br />
Kelima, menghadapi hidup dan menangani usaha dengan terencana,<br />
<br />
jujur, hemat, dan disiplin.<br />
<br />
Keenam, mencintai kegiatan usahanya dan perusahaannya secara<br />
<br />
lugas dan tangguh tetapi cukup luwes dalam melindunginnya.<br />
<br />
Ketujuh, mau dan mampu meningkatkan kapasitas diri sendiri dan<br />
<br />
kapasitas perusahaan dengan memanfaatkan dan memotivasi orang lain<br />
<br />
(leadership/ managerialship) serta melakukan perluasan dan<br />
<br />
pengembangan usaha dgn resiko yang moderat.<br />
<br />
Faktor-faktor Yang Menyebabkan Kegagalan Wirausaha<br />
<br />
Menurut Zimmerer (dalam Suryana, 2003 : 44-45) ada beberapa<br />
<br />
faktor yang menyebabkan wirausaha gagal dalam menjalankan usaha<br />
<br />
barunya:<br />
<br />
1. Tidak kompeten dalam manajerial. Tidak kompeten atau tidak<br />
<br />
memiliki kemampuan dan pengetahuan mengelola usaha<br />
<br />
merupakan faktor penyebab utama yang membuat perusahaan<br />
<br />
kurang berhasil.<br />
<br />
2. Kurang berpengalaman baik dalam kemampuan<br />
<br />
mengkoordinasikan, keterampilan mengelola sumber daya manusia,<br />
<br />
maupun kemampuan mengintegrasikan operasi perusahaan.<br />
<br />
3. Kurang dapat mengendalikan keuangan. Agar perusahaan dapat<br />
<br />
berhasil dengan baik, faktor yang paling utama dalam keuangan<br />
<br />
adalah memelihara aliran kas. Mengatur pengeluaran dan<br />
<br />
penerimaan secara cermat. Kekeliruan dalam memelihara aliran kas<br />
<br />
akan menghambat operasional perusahan dan mengakibatkan<br />
<br />
perusahaan tidak lancar.<br />
<br />
4. Gagal dalam perencanaan. Perencanaan merupakan titik awal dari<br />
<br />
suatu kegiatan, sekali gagal dalam perencanaan maka akan<br />
<br />
mengalami kesulitan dalam pelaksanaan.<br />
<br />
5. Lokasi yang kurang memadai. Lokasi usaha yang strategis<br />
<br />
merupakan faktor yang menentukan keberhasilan usaha. Lokasi yang tidak strategis dapat mengakibatkan perusahaan sukar<br />
<br />
beroperasi karena kurang efisien.<br />
<br />
6. kurangnya pengawasan peralatan. Pengawasan erat kaitannya<br />
<br />
dengan efisiensi dan efektivitas. Kurang pengawasan dapat<br />
<br />
mengakibatkan penggunaan alat tidak efisien dan tidak efektif.<br />
<br />
7. Sikap yang kurang sungguh-sungguh dalam berusaha. Sikap yang<br />
<br />
setengah-setengah terhadap usaha akan mengakibatkan usaha<br />
<br />
yang dilakukan menjadi labil dan gagal. Dengan sikap setengah<br />
<br />
hati, kemungkinan gagal menjadi besar.<br />
<br />
8. Ketidakmampuan dalam melakukan peralihan/transisi<br />
<br />
kewirausahaan. Wirausaha yang kurang siap menghadapi dan<br />
<br />
melakukan perubahan, tidak akan menjadi wirausaha yang berhasil.<br />
<br />
Keberhasilan dalam berwirausaha hanya bisa diperoleh apabila<br />
<br />
berani mengadakan perubahan dan mampu membuat peralihan<br />
<br />
setiap waktu.FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-81487049042936226162013-06-10T10:47:00.001+07:002013-06-11T12:44:30.943+07:00KEWIRAUSAHAANBuat yang pengen download modul KEWIRAUSAHAAN bisa klik link ini yak :)<br />
<br />
http://www.infokursus.net/download/0206101221BUKU_3_MODUL_2_KONSEP_DASAR_KEWIRAUSAHAAN.pdf FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-56069860283369575032013-06-10T10:44:00.002+07:002013-06-11T12:46:28.419+07:00KOMPUTER DAN MASYARAKAT (II)Ni juga mengenai komputer dan masyarakat ya :)<br />
<br />
KOMPUTER : Digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan.<br />
Pada zaman modern ini semakin banyak komputer canggih dibuat untuk membantu menyelesaikan berbagai masalah dengan mudah dan cepat.<br />
Komputer digunakan secara meluas dalam berbagai aktivitas di kehidupan manusia seperti :<br />
1. Perbankan<br />
2. Perniagaan / Perdagangan<br />
3. Industri<br />
4. Transportasi<br />
5. Obat-obatan / Rumah Sakit<br />
6. Pendidikan<br />
7. Seni<br />
8. Penelitian<br />
9. Rekreasi<br />
10. Pertahanan dan Keamanan<br />
11. Komunikasi<br />
<br />
Bidang Perbankan<br />
Didalam Bank, komputer digunakan sebagai Sistem Uang Elektronik (menggunakan ATM, Kartu Kredit, Debit Card, dll) untuk menyimpan data, memproses transaksi dan pembayaran tagihan secara on-line.<br />
Bidang Perdagangan<br />
Komputer sangat membantu untuk memproses data dalam jumlah yang banyak seperti di tempat-tempat perbelanjaan untuk menyimpan hasil transaksi yang terjadi, inventaris persediaan (stock) barang, pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain. Selain tunai pembayaran juga dapat dilakukan secara elektronik dengan menggunakan credit card atau debit card.<br />
<br />
Bidang Perindustrian<br />
Komputer digunakan di dalam bidang industri (CAM – Computer Aided Manufacturing) untuk menghasilkan produktivitas kinerja yang tinggi, mengurangkan biaya dan menangani masalah kekurangan tenaga kerja. Misalnya, robot diciptakan untuk menjalankan semua kerja dengan mengikuti arahan yang diberikan melalui komputer seperti memasang komponen-komponen kereta atau membukanya kembali, membersihkan minyak dan menyembur cat dalam industri pemasangan kereta. Untuk merancang sebuah mobil digunakan CAD – Computer Aided Design.<br />
<br />
Bidang Transportasi<br />
Komputer digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju kereta dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya tertentu.<br />
<br />
Bidang Rumah Sakit<br />
Pada Rumah Sakit modern, komputer digunakan untuk membantu dokter menjalankan tugasnya seperti mendiagnosis penyakit, menghasilkan gambar sinar-X bergerak (CAT – Computer Axial Tomography), membantu orang cacat seperti menghasilkan alat membaca dengan teks khusus bagi orang tuna netra. Selain itu untuk menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian para karyawan RS, mengelola persediaan stock obat-obatan.<br />
<br />
Bidang Pendidikan<br />
Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenal sebagai CBE (Computer Based Education). CAI (Computer Assisted Instruction) digunakan para pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Selain itu komputer jg dapat digunakan untuk meyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar, dan soal-soal ujian maupun latihan.<br />
<br />
Bidang Seni<br />
Synthesizer kini popular digunakan untuk meniru bunyi alat-alat musik tradisional seperti bunyi gitar dan piano. Komputer juga digunakan dalam berbagai proses penciptaan lagu seperti penyusunan dan rangkaian (sequencing) nada. Grafik komputer merupakan bidang yang pesat dimajukan kini. Komputer juga telah digunakan untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan untuk menghasilkan "special effects”.<br />
Bidang Penelitian Ilmu Pengetahuan (Science)<br />
Komputer digunakan untuk penyelidikan tenaga nuklear dan pemrosesan data, penyelidikan kawasan minyak. Komputer juga digunakan untuk penelitian angkasa lepas dan penyelidikan asas dalam sains dan matematik. Komputer juga digunakan dalam ramalan cuaca seperti mengambil gambar awan dan dikirim ke bumi. Di bumi para ahli cuaca akan meramal cuaca pada ketika itu.<br />
<br />
Bidang Rekreasi<br />
Komputer digunakan sebagai satu sumber alat rekreasi untuk orang ramai dimana permainan komputer, permainan arked, permainan video dan sebagainya mengandungi banyak cip-cip elektronik di dalamnya.<br />
Komputer juga digunakan untuk mengendalikan berbagai jenis alat rekreasi yang canggih seperti roller coaster.<br />
<br />
Bidang Pertahanan dan Keamanan<br />
Komputer juga dicipta untuk tujuan perperangan dalam sistem senjata, pengendalian dan komunikasi. Kapal perang dan kapal terbang yang modern dipasang dengan peralatan komputer yang canggih untuk membantu dalam melakukan navigasi atau serangan yang lebih tepat.<br />
Komputer juga digunakan untuk latihan simulasi perperangan bagi calon prajurit untuk mengurangkan biaya.<br />
<br />
Bidang Komunikasi<br />
Komputer bisa mengirim dan menerima pesan dari komputer yang lain sampai beribu kilometer jauhnya. Telekomunikasi ialah proses pertukaran pesan di beberapa sistem komputer atau terminal melalui<br />
alat media seperti telepon, telegraf dan satelit. E-Mail ialah surat elektronik yang dikirim melalui komputer, salah satu bentuk komunikasi dengan menggunakan komputer. MODEM (Modulator/Demodulator) diperlukan untuk menukar pesan komputer kepada isyarat audio supaya boleh dihantar melalui telepon.<br />
<br />
ISU SOSIAL<br />
Dampak Positif penggunaan teknologi komputer :<br />
- Komunikasi yang lebih baik<br />
- Transportasi yang lebih cepat dan aman<br />
- Penyelesaian pekerjaan yang lebih cepat dan akurat<br />
- Efisiensi dalam penggunaan tenaga kerja.<br />
Dampak Negatif :<br />
- Ada perasaan takut bahwa manusia akan menjadi budak dari mesin yang diciptakannya<br />
- Perasaan takut akan kehilangan pekerjaan karena telah diambil alih dengan alasan biaya, kecepatan kerja dan ketelitian<br />
- Data-data penting yang disimpan didalam komputer mempunyai resiko tinggi dirusak atau diambil oleh hacker walaupun sudah menggunakan sandi kunci atau password.<br />
<br />
ISU SOSIAL YANG MENONJOL :<br />
1. Pekerjaan<br />
Lapangan pekerjaan berkurang atau bertambah ?<br />
Bagaimanakan nasib organisasi yang masih tradisional di kantornya?<br />
2. Kesehatan<br />
Apakah duduk lama didepan komputer mempengaruhi kesehatan fisik ?<br />
3. Kebebasan Pribadi<br />
Siapa yang berhak mengakses informasi pribadi ?<br />
Adakah batasan penggunaan dari informasi pribadi yang telah dikumpulkan pemerintah atau badan swasta ?<br />
4. Kendali Terpusat<br />
Apakah komputer akan dimanfaatkan untuk melebarkan kekuasaan pengelola atas pekerja?<br />
Apakah pemerintah akan semakin kuat dan cenderung untuk semakin memusatkan kewenangannya ?<br />
5. Tanggung Jawab<br />
- Apakah penyebaran penggunaan komputer dan komunikasi akan mengkotak-kotakkan masyarakat ?<br />
- Apakah keluarga akan semakin menyendiri karena komputer telah menyediakan banyak kebutuhan ?<br />
- Apakah produksi barang akan menurun karena sebagian besar anggota masyarakat terjun ke pelayanan jasa informasi ?<br />
6. Citra Diri Manusia<br />
- Apakah komputer mempengaruhi citra diri kita ?<br />
- Apakah manusia akan kehilangan keyakinan dirinya karena tugas-tugasnya diambil alih oleh komputer ?<br />
- Apakah teknologi tidak dapat ditolak ?<br />
- Dapatkah kualitas manusia dipertahankan ?<br />
7. Etika dan Profesionalisme<br />
- Seberapa jauhkah para ahli komputer terhadap profesi mereka ?<br />
- Apakah mereka harus memiliki etika profesi seperti dokter dan ahli hukum ?<br />
8. Kepentingan Nasional<br />
Apakah perekonomian negara pada masa mendatang sangat tergantung dari prestasi dalam teknologi tinggi?<br />
9. Kesenjangan Keahlian<br />
- Apakah penggunaan komputer menajamkan persaingan antara tenaga ahli dan tenaga bukan ahli?<br />
- Apakah pekerjaan dalam masyarakat akan terbagi menjadi menarik dan membosankan ?<br />
- Apakah kaum miskin dan kurang pendidikan akan memandang bahwa komputer hanya merupakan alat bagi golongan mampu ?FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-8396905539102406612013-06-10T10:39:00.000+07:002013-06-11T12:46:37.636+07:00KOMPUTER DAN MASYARAKATOk, Kali ini kita bahas tentang komputer dan masyarakat,.,<br />
cuussss....<br />
<br />
<br />
Saat ini Komputer telah mempengaruhi cara hidup kita, Bekerja, dan Bermain. Komputer tersebar Luas di semua Tempat dan secara virtual mempengaruhi setiap aspek kehidupan dunia kita dari makanan, Barang-barang gadget kita, bahkan Hingga sampai Mobil yang kita kendarai. Komputer di gunakan untuk menganalisa, mendiagnosis dan berkomunikasi.<br />
Internet, Populasi yang selalu berkembang setiap detik nya juga telah ikut mengubah cara hidup kita dalam berkomunikasi, mendapatkan Informasi dan pengaruh Internet telah menyentuh banyak aspek karena gagasan dan informasi dapat di bagikan dengan mudah ke seluruh dunia.<br />
<br />
Dalam hal ini, kita akan mempelajari dampak komputer ke terhadap Manusia juga efek nya terhadap Masyarakat dan Dunia secara luas. Komputer di gunakan di banyak area dan aspek, Kita perlu memahahmi bagaimana Komputer berfungsi dan bagaimana menggunakan komputer dengan aman. penggunaan Aplikasi untuk Komputer kemungkinan besar meningkat kan kinerja Komputer atau bisa juga sebalik nya malah mempercepat usia Komputer itu sendiri.<br />
<br />
Efeknya terhadap Masyarakat dan Dunia akan terus Berlanjut dan Makin banyak orang juga Lapisan masyarakat yang mendapatkan akses ke komputer, juga mengerti arti pengertian akan Komputer itu sendiri.<br />
<br />
Kita harus tahu dasar-dasar teknologi Komputer, baik Komponen fisik juga Fungsi-fungsi yang tercangkup dalam Komputer tersebut. Kita akan mengekplor berbagai hal tentang Komputer, Penggunaan nya, bagaimana, dan di mana, untuk apa, serta tahap-tahap nya. Ada banyak pekerjaan yang menggunakan Keyboard, Monitor, dan Mouse sehingga anda perlu tahu bagaimana menggunakan perangkat tersebut berjam-jam tanpa menggangu kesehatan anda. Petunjuk sederhana namun efektif akan dapat membantu adan menegah atau mengurangi masalahpada mata, pergelangan tangan Serta Leher juga Punggung anda.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Komputer di Kehidupan Kita</b><br />
<br />
<i>Sistem Komputer</i><br />
<br />
<b>Pengertian Komputer<i></i></b><br />
<br />
Komputer adalah sebuah Perangkat yang di dalam nya terdapat Sistem Operasi yang membantu kita dalam menyelesaikan Tugas kita (seperti yang kita Kenal dengan Windows XP, atau Windows Vista yang saat ini tengah Booming dengan tampilan nya, juga ada Linux, Ubuntu dan Fedora 8.0 serta MAC OS) yang terdiri dari berbagai komponen seperti Motherboard, Soundcard, LANcard, RAM, DVD Drive, Floppy disk, juga Mouse dan Layar Monitor.<br />
Printer juga termasuk perangkat tambahan untuk komputer. (Printer bersifat Menunjang untuk Hasil kerja Kita). Komputer memiliki empat fungsi yaitu :Input, Pemprosesan, Penyimpanan, dan Output. Komputer memiliki berbagai bentuk. Komputer juga dapat di letak an di setiap tempat atau sudut ruangan.<br />
<br />
<b><br />
Input<i></i></b><br />
<br />
Input adalah tindakan Mentransfer instruksi atau data ke dalam komputer. Data bisa dalam bentuk apa saja, Angka Binary, Gambar, Ketikan, bisa Juga Merupakan Masukan dari data-data yang ingin kita Proses hingga mencapai tahap Output, pada Operasional ini Pengguna Komputer Memasukan Angka-angka, data-data, ketikan, Gambar, dan data lain nya. Menggunakan Mouse dan Keyboard untuk Menunjukan Sementara pada Layar Monitor Hasil data Inputan kita tadi. Seperti Contoh : Tugas yang masih di kerjakan di Komputer atau pengeditan Gambar yang terlihat di layar Monitor Kedua-dua belum masuk tahap Proses Output atau yang biasa kita kenal dengan tahap Print. Perangkat-perangkat Input yang sudah kita Kenal adalah : Keyboard, Mouse, juga ada Scanner<br />
<br />
<br />
<b>Pemprosesan<i></i></b><br />
<br />
Komputer mengedit data sesuai dengan Kumpulan Instruksi. Hasil nya adalah Informasi, Data yang di susun dalam cara yang tertata. Manipulasi data ini dikenal dengan Istilah Pemprosesan. Kumpulan Instruksi untuk Menyelesaikan Sebuah Tugas yang dapat di ikuti Oleh Komputer di sebut Algoritma. Penulisan algoritma untuk komputer di sebut Pemograman. Ada berbagai macam bahasa pemorgraman di antara nya C++, Cobol, JSP, Javascript, dan Oracle.<br />
<br />
<b>Penyimpanan<i></i></b><br />
<br />
Pada Tahap ini, tentu saja Komputer harus memiliki yang nama nya Harddisk, Harddisk Merupakan sebuah Perangkat tempat untuk menyimpan data-data Komputer Serta data-data Kita. Harddisk bisa kita ibaratkan dengan ”Tas” tempat kita menyimpan semua pekerjaan kita di Kantor. Jenis Penyimpanan terbagi menjadi dua Yaitu :<br />
<br />
<b>A. Penyimpanan Primer (Memory)</b><br />
<br />
Ada duaJenis Memory pada Komputer :<br />
<i>1. Eraseable Programmable read-only Memory (EPROM)</i><br />
<br />
Jenis Memori ini berisi Instruksi-instruksi yang di gunakan Oleh Komputer ketika ia Menyala dan Berkomunikasi dengan Komponen-komponen internalnya.<br />
<br />
<br />
<i>2. Random Access Memory (RAM)</i><br />
<br />
Pada Jenis Memori in, Chip Prosesor memanggil data dari Memory, Memproses dan Mengembalikan nya ke Memory. RAM di rancang agar sesuai dengan Prosesor, juga waktu yang di perlukan untuk membaca dan menulis data ke dalam Prosesor di ukur dengan nanosecond milyar per detik, Kapasitas nya di ukur dengan Megabyte. Sekarang telah ada Memori RAM dengan kapasitas Gigabyte. Dan tengah di kembangkan dengan kapasitas Terabyte<br />
<br />
<b>B. Penyimpanan Sekunder (Memory)</b><br />
<br />
Ada tiga jenis Piranti Penyimpanan Sekunder, yang di kelompokan menurut teknologi yang di gunakan untuk menyimpanan data nya.<br />
<br />
<i>1. Media Magnetik</i><br />
Membungkus Material pada sebuah disk dapat merekam dan menyimpan data dengan menarik titik kecil pada disk dalam suatu arah atau Sebalik nya.<br />
2. Media Optik<br />
Data dapat di rekam dalam bit kecil pada permukaan disk.<br />
3. Flash Memory<br />
Tidak seperti kedua Memory di atas, Flash Memory tidak mempunyai bagian-bagian yang bergerak atau berpindah. (Contoh: Flashdisk)<br />
<br />
<i><br />
Output</i><br />
<br />
Output juga di kenal dengan Hasil Akhir sebuah Pekerjaan, atau Hasil dari Pemprosesan data. Output harus di laporkan kepada pengguna Komputer dengan menggunakan cara menampilkan hasil kerja sementara di layar Monitor, dan Kemudian di Print, Print adalah Tahap akhir dari Output, Printer adalah Perangkat untuk mencetak hasil kerja permanen dari Pengguna Komputer.<br />
<br />
<br />
<b>Dampak Positif Komputer di Berbagai Bidang<br />
<i></i></b><br />
<br />
<i>1 . Bisnis dan Pemerintah<br />
</i><br />
Semua Jenis organisasi Menggunakan Komputer secara Ekstentif untuk mengelola data Komunikasi, data Keuangan, dan Proyek-proyek. Berikut ini ada Beberapa Contoh Bagaimana Komputer di gunakan Dalam Bisnis dan Pemerintah<br />
- Dokumen Negara<br />
- Keuangan Negara<br />
- Database<br />
- Manajemen proyek pembangunan<br />
<br />
<br />
<i>2. Pendidikan</i><br />
<br />
Penggunaan Komputer dan Internet Sekarang tidak terbatas pada Siswa dan Mahasiswa. Komputer dan Internet juga memepengaruhi Pendidikan di tingkat lebih tinggi, di mana Siswa dan Mahasiswa dapat mengikuti Pelajaran secara Online, jika memang keadaan nya tidak memungkin kan untuk melakukan kegiatan Belajar seperti biasa nya.<br />
<br />
<i>3. Kesehatan</i><br />
<br />
Bidang Kesehatan Menggunakan Komputer sebagai alat untuk Mendiagnosis dan Memberikan Treatment (Pengobatan)<br />
<br />
<i>4. Militer</i><br />
<br />
Bidang Militer Kini sudah Mengandalkan Teknologi tinggi untuk Meningkatkan efektifitas dan Keamanan. Di Negara-negara Maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Korea, dan Lain nya telah mengaplikasikan Teknologi Komputer dalam meningkat kan Sistem Keamanan dan juga Sitem Kinerja Militer itu sendiri untuk Upaya mejaga ketentraman dan juga Kenyamanan Masyarakat nya.<br />
<i><br />
5. Transportasi</i><br />
<br />
Bagi Industri Transportasi saat ini, Komputer memberikan banyak kemudahan, dengan Kemampuan nya untuk Mengolah Fleet (Iring-iringan Kendraan atau Kereta, atau Armada). Dengan Komputer Mereka mampu melacak Lokasi dan Pengendara kendaraan (Supir/Driver), untuk membantu memelihara keamanan dan mengefisiensikan Operasi Mesin, juga untuk Mengontrol Lalu Lintas, dan bisa juga untuk Melakukan Reservasi.<br />
<br />
<i><br />
6. Rekreasi</i><br />
<br />
Orang Menggunakan Komputer untuk Hiburan maupun untuk Bekerja. Mereka dapat Menggunakan Komputer untuk mesimulasi Game bagi para Pecinta Game yang mungkin berada di ruang yang sama di manapun di Dunia.<br />
<br />
<br />
<b>Tips bagi Pengguna Komputer<i></i></b><br />
<br />
<i><br />
Posisi Atas ke Bawah (Vertikal)</i><br />
<br />
Beban Leher yang menjadi Tumpuan Kepala tentu akan Menjadi Tegang (Stress) pada bagian ini, Jika Anda Menggerakkan Kepala anda ke depan sehingga tidak Langsung berada di atas punggung. Maka otot Leher anda harus bekerja lebih keras untuk menompang berat kepala anda. Dan otot-otot di antara ruas tulang belakang pada punggung anda akan tertekan, yang mengakibatkan sakit punggung. Jika anda bergerak maju dan condong ke arah kanan atau kiri untuk melihat dokumen pada meja, masalah stress dan tekanan bahkan lebih buruk. Sangat lah penting memilih Bekerja yang menjada kepala anda dalam Posisi tegak tepat di atas punggung anda.<br />
<br />
<br />
<br />
<i>Posisi Kiri ke Kanan (Horizontal)</i><br />
<br />
Pada Posisi ini, Keyboard memegang kunci Penting, Kebanyakan Keyboar yang di gunakan komputer desktop memiliki sekelompok kunci di bagian kanan (Angka, Panah, Enter, dan Fungsi-fungsi Khusus lainnya). Keyboard sering di tempatkan dengan pusat kunci alphabet yang umum di gunakan berada di bagian kiri, bagian Pusat. Untuk mengetik dalam Posisi ini, Pengguna Komputer harus mencondong kan bahu nyake kiri.<br />
<br />
Mouse, Kebanyakan orang menggunakan Mouse dengan tangan Kanan, Artinya mereka bisa menaruh Mouse di sebelah kanan Keyboard. Jika anda memindahkan Mouse ke Kiri agar Tombol-tombol Huruf dan Mouse menjadi terpusat, Bagi anda yang biasa beraktivitas dengan tangan Kiri, tentu anda tidak perlu berusaha keras untuk menjangkau Mouse, bahkan Malah Memudahkan anda beraktivitas dalam menggunakan Komputer, Tapi bagi kebanyakan Orang yang Menggunakan tangan Kanan tentu ini akan menyusahkan si Pengguna untuk bekerja. Ada beberapa Pilihan yang bisa anda Pilih dan Pelajari, Belajar atau Biasakan menggunakan Mouse dengan tangan Kiri, Bagi anda pengguna Tangan Kanan, atau anda bisa juga memperlajari Shortcut-shortcut di Keyboard, Bagi anda Pengguna tangan Kiri.<br />
<br />
Semua itu tentu kembali ke anda sebagai Pengguna Komputer, Kedua teori di atas membantu anda untuk tidak terlalu sering terlepas dari keyboard atau menjangkau Mouse, Yang mungkin menghemat Waktu anda dalam mengerjakan Tugas atau sekedar Surfing dan Browsing di Internet. FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-89833029570281249852013-06-10T10:17:00.004+07:002013-06-11T12:46:13.668+07:00STATISTIKA BISNIS (Dasar)<i>Kali ini saya akan membahas tentang mata kuliah di kampus untuk semester 3 STT Harapan Medan<br />
"STATISTIKA BISNIS"</i><br />
<br />
<b>See,, Let's to study :)</b><br />
<br />
Sebagian besar orang pasti sudah lumayan familier bila mendengar kata statistika. Jika ditanya sejak kapan mereka mengenal statistika mungkin sebagian besar orang akan menjawabnya “ oh saat saya mulai sekolah, hmm mungkin sekitar SMP atau SMA”. Tetapi sadarkah anda, sebenarnya kita mengenal statistika semenjak kita lahir. Tanpa kita sadari saat lahir, kita sudah dikenalkan yang namanya statistika. Hal yang paling sederhana misalnya : berat dan panjang badan kita saat lahir. Namun karena saat itu kita masih sangat kecil dan belum bisa berpikir, dan merasakan apa-apa jadi kita tidak mengetahuinya.<br />
Seringkali kita tidak menyadari bahwa dalam kehidupan kita sehari-hari kita seringkali sudah melakukan penelitian, misalnya dalam membeli suatu barang yang berharga mahal seperti komputer, kita tentu saja melakukan penelitian ke toko-toko komputer untuk membandingkan harga, fitur, maupun jaminannya. Memilih pacar ataupun calon suami/istri mungkin juga bisa digolongkan sebagai penelitian. Namun tentu saja kedua macam penelitian ini berbeda dengan penelitian yang biasa kita baca di jurnal ilmiah, karena mungkin dalam melakukan penelitian tersebut kita seringkali tidak menggunakan metode ilmiah melainkan terkadang hanya emosi saja, terlebih lagi dalam hal mencari pacar.<br />
<i>oke pertama kita bahas dulu ya apa itu Statistika :)</i><br />
<br />
<b>PENGERTIAN STATISTIKA</b><br />
<br />
Sebelum bicara lebih lanjut tentang statistika, kita perlu mencari tau apa sebenarnya statistika itu. Statistika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana merencanakan, mengumpulkan, menganalisis, menginterpretasi, dan mempresentasikan data. Singkatnya, statistika adalah ilmu yang berkenaan dengan data. Atau statistika adalah ilmu yang berusaha untuk mencoba mengolah data untuk mendapatkan manfaat berupa keputusan dalam kehidupan.<br />
Istilah ‘statistika’ (bahasa Inggris: statistics) berbeda dengan ‘statistik’ (statistic). Statistika merupakan ilmu yang berkenaan dengan data, sedang statistik adalah data, informasi, atau hasil penerapan algoritma statistika pada suatu data.<br />
Dari kumpulan data, statistika dapat digunakan untuk menyimpulkan atau mendeskripsikan data; ini dinamakan statistika deskriptif.<br />
Sebagian besar konsep dasar statistika mengasumsikan teori probabilitas. Beberapa istilah statistika antara lain: populasi, sampel, unit sampel, dan probabilitas.(http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/09/statistika-dan-psikologi/)<br />
Statistika banyak diterapkan dalam berbagai disiplin ilmu, baik ilmu-ilmu alam (misalnya astronomi dan biologi maupun ilmu-ilmu sosial (termasuk sosiologi dan psikologi), maupun di bidang bisnis, ekonomi, dan industri). Statistika juga digunakan dalam pemerintahan untuk berbagai macam tujuan; sensus penduduk merupakan salah satu prosedur yang paling dikenal. Aplikasi statistika lainnya yang sekarang popular adalah prosedur jajak pendapat atau polling (misalnya dilakukan sebelum pemilihan umum), serta jajak cepat (perhitungan cepat hasil pemilu) atau quick count. Di bidang komputasi, statistika dapat pula diterapkan dalam pengenalan pola maupun kecerdasan buatan.<br />
ESENSI STATISTIKA<br />
Ada tiga hal yang sangat penting dari statistika yaitu:<br />
<br />
1. Data yang tersedia / data historis.<br />
<br />
Merupakan suatu nilai numerik yang diperoleh dari keterangan masa lampau. Diolah menjadi informasi yang nantinya berguna dalam menentukan keputusan<br />
<br />
2. Kriteria Keputusan<br />
<br />
Dalam Statistika kita sering dihadapkan pada beberapa pilihan. Masing-masing pilihan memiliki nilai/ manfaat dan konsekuensi yang harus diambil atau dengan kata lain kita harus menentukan keputusan. Dari pilihan-pilihan tersebut akan muncul berbagai kriteria keputusan. Sama halnya dengan pilihan, masing-masing kriteria keputusan memiliki manfaat dan akibat bagi kita<br />
<br />
3. Ada Keputusan<br />
<br />
<br />
<i>Selanjutnya mari kita bahas apa itu manfaatnya :)</i><br />
<br />
Manfaat statistika dalam kehidupan sehari-hari sangat beragam sebagai contoh sederhana:<br />
<br />
* Bagi ibu-ibu rumah tangga mungkin tanpa disadari mereka telah menerapkan statiska. Dalam membelanjakan uang untuk kebutuhan keluarganya sering melakukan perhitungan untung rugi, berapa jumlah uang yang harus dikeluarkan setiap bulannya untuk uang belanja, listrik, dll.<br />
<br />
* Sebagai mahasiswa, selain statistika dipelajari secara formal sebenarnya kita sudah menggunakannya dalam perhitungan Indeks prestasi.<br />
<br />
* Dalam dunia bisnis, para pemain saham atau pengusaha sering menerapkan statistika untuk memperoleh keuntungan. Seperti peluang untuk menanamkan saham.<br />
<br />
* Sedangkan dalam bidang industri, statistika sering digunakan untuk menentukan keputusan. Contohnya berapa jumlah produk yang harus diproduksi dalam sehari berdasarkan data historis perusahaan, apakah perlu melakukan pengembangan produk atau menambah varian produk, perlu tidaknya memperluas cabang produksi, dll.<br />
<br />
<i>Jadi statistika sebenarnya sangat penting bagi kita, dapat berguna dalam menentukan keputusan meskipun kadangkala penggunaannya tidak kita sadari.</i> FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-53901445668486040292012-12-17T14:49:00.003+07:002013-06-11T12:48:01.133+07:00HackerBanyak orang yang sering mendengar tentang kata Hacker bahkan orang yang tidak pernah memegang komputer sekalipun…Di Indonesia sendiri umumnya kata Hacker kebanyakan di mengerti sebagai seorang Ahli Komputer yang mampu melakukan tindakan-tindakan pembobolan suatu situs, mencuri credit card,..dan sejenisnya..alias Hacker adalah identik dengan kriminal..apa benar demikian…?<br />
Asal pertama kata “Hacker” sendiri berawal dari sekitar tahun 60-an di Las Vegas di adakan sebuah permainan (Game) yang menggunakan system jaringan computer (networking) dimana cara permainan itu satu sama lain berusaha untuk masuk ke system komputer lawan (pemain lainya) dan melumpuhkannya. dari sinilah kemudian orang-orang menamakan sekelompok anak-anak muda yang mengikuti permainanan ini sebagai “Hackers” yaitu sekelompok anak-anak muda yang mampu menjebol dan melumpuhkan system komputer orang.<br />
Terminologi peretas muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka berkutat dengan sejumlah komputer mainframe. Kata bahasa Inggris “hacker” pertama kalinya muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik daripada yang telah dirancang bersama.<br />
Kemudian pada tahun 1983, istilah hacker mulai berkonotasi negatif. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee, Amerika Serikat. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Satu dari pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.<br />
Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri sebagai peretas, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Peretas sejati menyebut orang-orang ini cracker dan tidak suka bergaul dengan mereka. Peretas sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Peretas sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi peretas.<br />
Para peretas mengadakan pertemuan tahunan, yaitu setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan peretas terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas peretasan.<br />
Peretas memiliki konotasi negatif karena kesalahpahaman masyarakat akan perbedaan istilah tentang hacker dan cracker. Banyak orang memahami bahwa peretaslah yang mengakibatkan kerugian pihak tertentu seperti mengubah tampilan suatu situs web (defacing), menyisipkan kode-kode virus, dan lain-lain, padahal mereka adalah cracker. Cracker-lah menggunakan celah-celah keamanan yang belum diperbaiki oleh pembuat perangkat lunak (bug) untuk menyusup dan merusak suatu sistem. Atas alasan ini biasanya para peretas dipahami dibagi menjadi dua golongan: White Hat Hackers, yakni hacker yang sebenarnya dan cracker yang sering disebut dengan istilah Black Hat Hackers.<br />
Hacker dalam film<br />
Pada 1983 keluar pula sebuah film berjudul War Games yang salah satu perannya dimainkan oleh Matthew Broderick sebagai David Lightman. Film tersebut menceritakan seorang remaja penggemar komputer yang secara tidak sengaja terkoneksi dengan super komputer rahasia yang mengontrol persenjataan nuklir AS.<br />
Kemudian pada tahun 1995 keluarlah film berjudul Hackers, yang menceritakan pertarungan antara anak muda jago komputer bawah tanah dengan sebuah perusahaan high-tech dalam menerobos sebuah sistem komputer. Dalam film tersebut digambarkan bagaimana akhirnya anak-anak muda tersebut mampu menembus dan melumpuhkan keamanan sistem komputer perusahaan tersebut. Salah satu pemainnya adalah Angelina Jolie berperan sebagai Kate Libby alias Acid Burn.<br />
Pada tahun yang sama keluar pula film berjudul The Net yang dimainkan oleh Sandra Bullock sebagai Angela Bennet. Film tersebut mengisahkan bagaimana perjuangan seorang pakar komputer wanita yang identitas dan informasi jati dirinya di dunia nyata telah diubah oleh seseorang. Dengan keluarnya dua film tersebut, maka eksistensi terminologi hacker semakin jauh dari yang pertama kali muncul di tahun 1960-an di MIT.<br />
Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini ‘cracker’ dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.<br />
<br />
Para Hacker sejati sebetulnya memiliki kode etik yang pada awalnya diformulasikan dalam buku karya Steven Levy berjudul Hackers: Heroes of The Computer Revolution, pada tahun 1984.<br />
<br />
Kode etik hacker tersebut, yang kerap dianut pula oleh para cracker, adalah :<br />
• Akses ke sebuah sistem komputer, dan apapun saja dapat mengajarkan mengenai bagaimana dunia bekerja, haruslah tidak terbatas sama sekali<br />
• Segala informasi haruslah gratis<br />
• Jangan percaya pada otoritas, promosikanlah desentralisasi<br />
• Hacker haruslah dinilai dari sudut pandang aktifitas hackingnya, bukan berdasarkan standar organisasi formal atau kriteria yang tidak relevan seperti derajat, usia, suku maupun posisi<br />
• Seseorang dapat menciptakan karya seni dan keindahan di computer<br />
• Komputer dapat mengubah kehidupan seseorang menjadi lebih baik.<br />
<br />
Jadi Hacker adalah orang yang mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah perangkat seperti perangkat lunak komputer dan perangkat keras komputer seperti program komputer, administrasi dan hal-hal lainnya , terutama keamanan.<br />
<br />
Ada juga yang bilang hacker adalah orang yang secara diam-diam mempelajari sistem yang biasanya sukar dimengerti untuk kemudian mengelolanya dan men-share hasil ujicoba yang dilakukannya. Hacker tidak merusak sistem.<br />
<br />
Beberapa tingkatan hacker antara lain :<br />
<br />
• Elite<br />
Mengerti sistem luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.<br />
• Semi Elite<br />
Mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.<br />
• Developed Kiddie<br />
Kebanyakkan masih muda & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.<br />
<br />
• Script Kiddie<br />
Kelompok ini hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.<br />
• Lamer<br />
Kelompok ini hanya mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya.<br />
• Wannabe<br />
Wannabe hacker menganggap hacking lebih sebagai philosophy, atau seni kehidupan. Mereka mulai membaca teknik-teknik hacking dasar dan melakukan searching (pencarian) dokumen-dokumen hack yang lebih serius. Wannabe telah menunjukkan antusiasnya dalam hacking dan mulai meninggalkan dunia lamer yang penuh kebodohan.<br />
• Larva<br />
Perjalanan penuh perjuangan menjadi kupu-kupu. Larva telah disibukkan dengan berbagai pertanyaan bagaimana benda-benda bekerja ? Bagaimana dunia bekerja. Larva adalah step terpenting dalam pembentukan jati diri hacker. Mereka menemukan cara untuk membuat eksploits sendiri. Mencoba melakukan penetrasi sistem tanpa melakukan pengerusakan, karena mereka tahu, pengerusakan system adalah cara termudah bagi mereka (sysadmin dan polisi) untuk menangkap jejak sang larva<br />
• Hacker<br />
Sebuah keindahan, naluri, karunia tuhan terhadap orang-orang yang berjuang. Akhirnya tingkatan tertinggi dari budaya digital telah dicapai. Sebuah dunia baru menanti. Dunia hacking !FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-88216591843083221382012-11-30T11:07:00.000+07:002012-11-30T11:07:19.954+07:00Empty Mungkin ini adalah sesuatu yang sudah biasa dirasakan oleh semua orang termasuk aku. Tapi kurasa aku telah salah karna kenapa harus dengan orang yang sama sekali tidak merespon baik denganku. Bahkan untuk sekedar dekat pun tidak. Yang hanya berawal dari jasa bisa jadi seperti ini aneh tapi inilah kenyataan yang aku alami.<br />
Kalau ditanya sejak kapan akupun tak tau harus menjawab apa karna aku sendiri tak tau sejak kapan itu kurasakan. Terlalu cepat terlalu aneh atau memang dia memiliki daya pikat tersendiri? Mungkin.. aku pun tak tau.<br />
Namun banyak yang tertarik padanya, dan bahkan aku bukanlah seseorang yang dekat dengannya, bahkan dia saja melihatku dengan mata yang tajam yang mana membuatku takut dan memalingkan wajah darinya. Apa dia memang begitu? Kurasa tidak. Toh aku pernah melihatnya tertawa senang dengan seseorang yang jujur aku merasa sedih ketika melihat kedekatan mereka. Namun yasudahlah toh aku bukan siapa-siapa.<br />
Yang pasti yang harus dan kudu wajib bisa kulakukan adalah aku harus bisa mengendalikan diri untuk tak melirik-liriknya bahkan melihatnya terlalu lagi karna itu hanya akan membuatku sakit. Lebih baik sedikit menjauh dan melupakan sebelum aku terbawa terlalu jauh. Meskipun kutau dia terkadang suka menyombongkan diri namun kutak tau kenapa ilfeel itu hanya sesaat tapi aku harus bisa dan kudu wajib bisa melupakan seseorang yang jelas-jelas tidak tertarik padaku. <br />
Rabb, bantu aku melupakannya bahkan melupakan bahwa aku pernah tertarik padanya.<br />
<br />
Selasa, 27 November 2012<br />
08:47PM<br />
Ina’s RoomFithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-46098803021565121562012-11-17T15:38:00.001+07:002013-06-11T12:48:51.447+07:00no title..Awalnya aku fikir aku akan sangat sulit untuk merelakan bahwa dia bukan someone specialku lagi. Namun setelah setengah tahun aku terbiasa tanpanya, aku sangat dan tidak sama sekali mengharapkannya lagi. Bahkan untuk memikirkannya saja sudah tak ingin lagi, merasa sangat tidak penting lagi untuk kulakukan.<br />
Mungkin memang setelah setengah tahun aku baru dapat melakukannya, namun setidaknya terbukti bahwa aku bahkan lebih baik tanpanya. Siapa bilang aku masih mengharapkan dan menginginkanmu lagi? Aku bahkan tak ingin tahu tentangmu lagi, “it’s not important for me”. Just it that I say to myself or all person. Itulah yang hanya kuucapkan bila ditanyakan tentang dia, karena menurutku masih banyak hal penting yang perlu dibicarakan daripada dia.<br />
Wah.. sepertinya orang lain dan teman-temanku tak percaya bahwa aku sudah melupakan dan merelakannya karena kenangan itu masih saja kusimpan, namun itu semua masih kusimpan karena menurutku apa salahnya kusimpan untuk kujadikan kenangan bahwa inilah cinta pertamaku yang membuatku mengerti apa itu cinta.<br />
Tapi ketahuilah, dalam benakku hanya menginginkan dia yang lebih baik lah yang akan hadir dalam hatiku saat ini bukan dia cinta pertamaku lagi.<br />
Keinginan untuk mengisi hati ini dengan seorang lelaki baru memang mungkin ada, namun bila aku belum dapat membagi waktuku antara kuliah teman dan calon pasangan, lebih baik pasangan nanti-nanti saja karena masih banyak waktu untuk memikirkannya, kuliah lebih penting mas bro. hehe<br />
<br />
Kamis, 09 Agustus 2012<br />
19:07 WIBFithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-25267900290838900642012-09-10T14:46:00.003+07:002013-06-11T12:49:26.612+07:00MOBILISASI DAN IMMOBILISASI Sebelum melaksanakan asuhan keperawatan pemenuhan aktifitas perawat terlebih dahulu harus mempelajari konsep - konsep tentang mobilisasi. Di bawah ini akan di bahas beberapa uraian penting antara lain :<br />
<br />
Pengertian mobilisasi<br />
Menjelaskan tujuan mobilisasi<br />
Faktor - faktor yang mempengaruhi mobilisasi<br />
Macam persendian diartrosis dan pergerakannya<br />
Tanda - tanda terjadinya intolerasi aktifitaS<br />
Masalah fisik akibat kurangnya mobilitas (Immobilisasi)<br />
Menjelaskan upaya pencegahan masalahyang timbul akibat kurangnya mobilisasi<br />
Macam - macam posisi klien di tempat tidur<br />
<br />
1. Pengertian mobilisasiMobilisasi adalah suatu kondisi dimana tubuh dapat melakukan kegiatan dengan bebas (kosier, 1989)<br />
<br />
2. Tujuan Mobilisasi al:<br />
<br />
Memenuhi kebutuhan dasar manusia<br />
Mencegah terjadinya trauma<br />
Mempertahankan tingkat kesehatan<br />
Mempertahankan interaksi sosial dan peran sehari - hari<br />
Mencegah hilangnya kemampuan fungsi tubuh<br />
<br />
3. Faktor-faktor yang mempengaruhi Mobilisasi:<br />
<br />
Gaya Hidup :Gaya hidup sesorang sangat tergantung dari tingkat pendidikannya. Makin tinggi tingkat pendidikan seseorang akan di ikuti oleh perilaku yang dapat meningkatkan kesehatannya. Demikian halnya dengan pengetahuan kesehatan tetang mobilitas seseorang akan senantiasa melakukan mobilisasi dengan cara yang sehat misalnya; seorang ABRI akan berjalan dengan gaya berbeda dengan seorang pramugari atau seorang pemambuk.<br />
Proses penyakit dan injury : Adanya penyakit tertentu yang di derita seseorang akan mempengaruhi mobilitasnya misalnya; seorang yang patah tulang akan kesulitan untukobilisasi secara bebas. Demikian pula orang yang baru menjalani operasi. Karena adanya nyeri mereka cenderung untuk bergerak lebih lamban. Ada kalanya klien harus istirahat di tempat tidurkarena mederita penyakit tertentu misallya; CVA yang berakibat kelumpuhan, typoid dan penyakit kardiovaskuler.<br />
Kebudayaan : Kebudayaan dapat mempengaruhi pola dan sikap dalam melakukan aktifitas misalnya; seorang anak desa yang biasa jalan kaki setiap hari akan berebda mobilitasnya dengan anak kota yang biasa pakai mobil dalam segala keperluannya. Wanita kraton akan berbeda mobilitasnya dibandingkan dengan seorang wanita madura dan sebagainya.<br />
Tingkat Energy : Setiap orang mobilisasi jelas memerlukan tenaga atau energi, orang yang lagi sakit akan berbeda mobilitasnya di bandingkan dengan orang sehat apalagi dengan seorang pelari.<br />
Usia dan status perkembangan : Seorang anak akan berbeda tingkat kemampuan mobilitasny dibandingkan dengan seorang remaja. Anak yang selalu sakit dalam masa pertumbuhannya akan berbeda pula tingkat kelincahannya dibandingkan dengan anak yang sering sakit.<br />
Tipe persendian dan pergerakan sendi : Dalam sistim muskuloskeletal dikenal 2 maca persendian yaitu sendi yang dapat digeragan (diartroses) dan sendi yang tidak dapat digerakan (siartrosis).<br />
<br />
http://ruslanpinrang.blogspot.com/2009/04/mobilisasi-dan-immobilisasi.html<br />
FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-76318104188584996352012-09-10T14:45:00.001+07:002013-06-11T12:49:38.598+07:00KEBUTUHAN DASAR MOBILISASI DAN IMOBILISASI DALAM KEPERAWATAN Kemampuan bergerak bebas, melangkah dengan baik, berirama dengan maksud dan tujuan tertentu merupakan hal yang penting dalam melakukan kegiatan hidup atau aktifitas manusia sehari-hari.<br />
<br />
Aktifits seseorang yang dilakukan setiap hari merupakan suatu usaha dari manusia dalam memenuhi kebutujhan hidupnya melalui bergerak. <br />
<br />
kemampuan seseorang bergerak dalam upaya memenuhi kebutuhan sehari-hari disebut dengan Mobilisasi. Pembatasan pergerakan oleh karena suatu kondisi dan keadaan disebut dengan imobilisasi. Pergerakan seseorang yang dibantu dengan alat disebut ambulasi. <br />
<br />
Mobilisasi<br />
<br />
-kemampuan seseorang bergerak dalam upaya memenuhi kebutuhan sehari-hari.<br />
<br />
-mobilisasi yang dilakukan bertujuan untuk ekspresi emosi dengan tingkah laku verbal, non verbal, pertahanan diri, terpenuhinya kebutuhan dasar, aktifitas haria dan rekreasi.<br />
<br />
Faktor yang mempengaruhi mobilisasi<br />
<br />
mobilisasi dipengaruhi oleh body mekanik dan mobilitas sendi<br />
<br />
1.1 body mekanik<br />
<br />
-body mekanik penting untuk koordinasi dan keamanan menggunakan tubuh dalam menghasilkan pergerakan dan memelihara keseimbangan selama beraktifitas.<br />
<br />
-pergerakan yang tepat meningkatkan fungsi muskuloskeletal tubuh, mengurangi energi yang digunakan untuk pergerakan dan memelihara keseimbangan sehingga dapat mengurangi kelelahan (fatique) dan menurunkan resiko terjadinya injury.<br />
<br />
-tujuan utama dari body mekanik adalah untuk memfasilitasi keamanan dan efisiensi penggunaan sesuai dari otot-otot.<br />
<br />
-body mekanik terdiri dari 3 elemen dasar yaitu : Body Aliegment, Body Balance, Body Movement.<br />
<br />
1.2 mobilitas sendi<br />
<br />
-sendi adalah unit fungsional dari muskuloskeletal sistem<br />
<br />
-jumlah maksimum pergerakan yang tepat pada tulang sendi bagian tubuh tertentu seperti sagital, frontal dan transversal disebut dengan ROM. (Range Of Motion)<br />
<br />
-tiap pergerakan sendi :fleksi, ekstensi, hiperekstensi, abduksi, adduksi, rotasi, efersi, pronasi, supinasi dan lain-lain.<br />
<br />
2. manfaat mobilisasi<br />
<br />
-meningkatkan harga diri dan body image<br />
<br />
-memperbaiki sistem tubuh dan aktifitas yang teratur.<br />
<br />
-meningkatkan derajat kesehatan<br />
<br />
-mencegah ketidakmampuan<br />
<br />
-memperlambat serangan penyakit degeneratif<br />
<br />
<br />
b. imobilisasi<br />
<br />
pembatasan pergerakan oleh karena suatu kondisi dan keadaan tertentu.<br />
<br />
Alasan:<br />
<br />
-pembatasan gerakannya relatif terapeutik<br />
<br />
-pembatasan yang tidak dapat dihindari karena ketidakmampuan primer<br />
<br />
-pembatasan secara sehubungan dengan gaya hidup.<br />
<br />
tingkat<br />
<br />
-total pada pasien koma<br />
<br />
-partial pada klien fraktur<br />
<br />
-pembatasan karena alasan kesehatan.<br />
<br />
keuntungan<br />
<br />
-mengurangi kebutuhan sel terhadap O2<br />
<br />
-menyalurkan sumber energi untuk proses penyembuhan<br />
<br />
-mengurangi nyeri<br />
<br />
<br />
c. ambulasi<br />
<br />
pergerakan seseorang yang dibantu dengan peralatan.<br />
<br />
tujuan<br />
<br />
-menghindari dari jatuh kecelakaan<br />
<br />
-meningkatkan kekuatan otot<br />
<br />
-mencegah komplikasi<br />
<br />
-meningkatkan harga diri dan kemandirian<br />
<br />
peralatan<br />
<br />
-kruk, tongkat, walker, sabuk ambulasi dan sepatu yang tidak licin<br />
<br />
prosedur<br />
<br />
-informed consent<br />
<br />
-tempat tidur dalam posisi paling rendah<br />
<br />
-pastikan klien tidak pusing<br />
<br />
-bantu untuk melakukan ambulansi seperti memindahkan pasien ke tempat tidur, membantu pasien berjalan dengan kruk, membimbing pasien berjalan, dll.<br />
<br />
http://atarodang.blogspot.com/2009/11/kebutuhan-dasar-mobilisasi-dan.htmlFithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-9668368637060516332012-07-24T23:34:00.000+07:002012-07-24T23:35:08.769+07:00No TitleBerteman dengan siapapun adalah keinginanku. namun aku tak tahu kalau ternyata berteman dapat menimbulkan perasaan yang mungkin tak pernah kuketahui. berawal dari sekedar teman, saling bercanda tawa, hingga saling bercerita dan pemberian perhatian yang menurutku aku tak pernah mendapatkannya dari siapapun yang merupakan lawan jenisku. meski mereka berkata bahwa dia berbeda dan dia mempunyai suatu perasaan yang menurutku aneh itu. dia begitu baik, perhatian, dan menyenangkan. namun aku tahu aku tak boleh membiarkannya karna ada seseorang yang lebih mengaguminya dibanding aku yang hanya menganggapnya teman. <br />
ketika aku sedang asik bercengkrama dengannya, dia sungguh berbeda dan memang benar-benar berbeda dari biasanya, dan aku pun mulai bertanya-tanya pada diriku sendiri, ada apa ini, apa yang terjadi padanya. dan aku juga tak bisa menjawabnya karena dia memang sungguh berbeda. diakhir keanehannya dia menyatakan perasaan yang menurutku aneh itu, meski itu bukan pertama kalinya kudapatkan dari lawan jenisku, tapi entah kenapa aku merasa senang, tak seperti sebelumnya yang tidak merasakan apa-apa atau bisa dibilang datar. dan tanpa kusadari aku seperti terhanyut olehnya dan ikut dalam permainannya, dan aku melupakan seseorang yang mengaguminya itu, Ya Allah aku akan sangat menyakiti seseorang itu, tapi kenapa aku tidak melepasnya juga, hanya berkata akan melepasnya untuk seseorang itu.<br />
dengan keadaan ini, tak seorangpun bahagia, senang, dan bahkan menyetujui. aku tak tau pastinya kenapa, tapi menurutku mereka yang mengenal seseorang itu sangat membenciku karena keputusanku ini, aku sangat dikucilkan meskipun perlahan demi perlahan dengan perjuangan cemoohan caci maki bahkan gunjingan dari mereka-mereka kerap mengisi telingaku, akhirnya mereka dapat menerima kenyataan bahwa aku dan dia sekarang bukan hanya sekedar teman atau teman dekat, melainkan lebih.<br />
Ya Allah, maafkanlah sikap, keputusan dan pilihan ini. sungguh ini memang benar-benar aneh, aku mulai merasakan perasaan aneh itu yang mana membuatku tak berfikir dengan logika lagi, semua kuikuti berdasarkan perasaanku saja. salahkah sikap dan perlakuanku ini? aku hanya mencoba mengikuti perasaanku untuk membahagiakan perasaannya. tapi kenapa aku masih saja merasa seperti dikucilkan oleh mereka semua? <br />
seandainya dia tahu, mereka memperlakukan aku seperti itu apa yang akan dia lakukan? bahkan hingga detik ini dia tak pernah mengetahui itu semua. tapi biarlah, biarlah dia tidak mengetahui bagaimana dulu aku harus menahan malu dan tetap memasang wajah bahagia di depan dia agar tak membuatnya khawatir. karena memang tak seharusnya dia tahu, ini keputusanku dan ini resiko yang harus kutanggung tanpa harus melibatkan dia. <br />
tak tahu kenapa, sungguh tak kumengerti semakin lama aku semakin tak ingin berpisah dan terus mempertahankannya. kata orang inilah namanya perasaan aneh itu yang mana perasaan aneh itu sudah semakin larut dalam diriku. Ya Allah, aku tak tahu bagaimana mengendalikan perasaan ini, aku tak pernah ingin membuatnya marah kecewa sedih sehingga kerap kali aku selalu meminta maaf baik kesalahan sikap maupun sifatku yang tidak dia sukai maupun yang dia sukai karena aku takut kehilangannya. <br />
aneh. satu kata itu yang selalu muncul dalam fikiranku. kenapa aku bisa memiliki perasaan aneh yang sedalam itu padanya, ini pertama kalinya bagiku aku mengorbankan perasaanku, harga diriku demi membuat dia tak marah dan tak malu yaitu dengan dikucilkan oleh mereka. aku juga tak tahu kenapa aku tak ingin dia mengetahui hal ini, mungkin terlintas jawaban agar ku tak malu didepannya, namun tidak, ternyata aku melakukan itu agar hubungan dia dengan mereka tetap baik-baik saja.<br />
cukup lama aku bersama dengannya, dengan berbagai cerita yang menurutku ada yang sama dengan cerita orang lain, namun ada yang berbeda juga, karena aku ingin mempunyai cerita yang orang lain tak punya. tapi aku juga punya batas kesabaran yang membuatku harus rela dan ikhlas melepasnya dan perlahan menganggap bahwa mungkin dia belum dapat menjadi jodohku. dua tahun. bukan waktu yang sebentar untukku memahami lawan jenisku, dengan berbagai usaha aku mencoba untuk tetap tegar dan berfikir bahwa mungkin ini yang terbaik. <br />
jujur, hingga detik ini perasaan aneh itu memang masih ada, namun aku takut bila ditanya masihkah ku ingin bersamanya, karena aku tak berani merasakan suka duka itu dulu. mungkin lebih baik aku memikirkan bagaimana cara membuatku kedua orang tuaku bangga padaku daripada harus terus memikirkannya meskipun terkadang terfikir olehku. aku tak merasa rugi bahkan bodoh karena terus memikirkannya, karena menurutku itu hal yang wajar, karena sekarang aku tahu bahwa ternyata perasaan aneh itu adalah suka, cinta, dan sayang yang pertama kali kurasakan terhadap lawan jenisku yaitu Dia.<br />
<b>06 November 1993<i></i></b><br />
<b>Medan, 23 July 2012<br />
05:30 AM</b><br />
<br />
<blockquote>Sesungguhnya Semua sudah menjadi jalan hidup yang ditentukan oleh Allah :)</blockquote>FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-22872558439537151122012-07-21T01:05:00.003+07:002012-07-21T01:05:27.100+07:00Dreamweaver, PHP dan MySQL untuk Aplikasi Data Mahasiswa (Bag 2)Membuat Halaman untuk Mengedit Data Mahasiswa<br />
<br />
Halaman edit data pada dasarnya sama seperti halaman input data, hanya saja pada halaman edit data, data yang akan diedit (diubah) sudah ditampilkan terlebih dahulu di form. Sebelum membuat form untuk edit data, pertama kali yang harus dilakukan adalah menentukan mahasiswa mana yang akan diedit. Dalam aplikasi berbasis web, untuk menentukan mahasiswa mana yang akan diedit beragam caranya. Dalam tutorial ini akan dicoba cara yang paling sederhana (dan banyak dilakukan juga), yaitu dengan menambahkan link edit di tabel data mahasiswa sedemikian hingga saat diklik akan mengirimkan parameter berupa nim mahasiswa ke halaman edit mahasiswa.<br />
<br />
OK. Langsung aja kita coba.<br />
Bagian 1<br />
<br />
Pertama kita buat dulu halaman “edit_mhs.php”.<br />
Lalu buka halaman tampil_mhs.php yang sudah dibuat pada tutorial sebelumnya. Lalu kita tambahkan kolom baru di tabel data mahasiswa dan buat link edit. Untuk membuat kolom baru di tabel, dapat dengan menge-blok kolom terakhir tabel dan pilih menu Modify > Table > Insert Rows or Columns… Lalu pada window yang ditampilkan pilih Column, jumlah kolom yang akan ditampilkan dan posisi kolom yang baru (Lihat gambar). Pilih (select) text “edit” pada kolom yang baru saja dibuat dan buat hyperlink dengan menu Insert > Hyperlink. Selanjutnya akan muncul window Hyperlink. Pilih tombol Browse (4) (Lihat Gambar)<br />
Pada window Select File yang ditampilkan, pilih halaman edit_mhs.php (1) yang sebelumnya telah dibuat sebagai halaman edit data mahasiswa. Selanjutnya klik tombol Parameters.. (2) dan akan ditampilkan window Parameters… (Lihat gambar di bawah)<br />
Pada window Parameters.. isi nama parameter yang akan dikirimkan (yaitu nim) di bagian name dan selanjutnya di bagian value (2) klik tombol Dynamic Data (gambar petir). Lihat gambar di bawah<br />
Akan ditampilkan window Dynamic Data. Pilih field yang akan menjadi value parameter (dalam hal ini kita akan gunakan nim). Klik OK untuk melanjutkan.<br />
Klik OK, OK dan OK.<br />
Simpan Halaman<br />
<br />
Setting Parameter URL<br />
<br />
Setting Parameter URL<br />
Bagian 2<br />
<br />
Setelah link untuk ke halaman edit dibuat, sekarang kita buat halaman edit mahasiswa:<br />
<br />
Buka halaman edit_mhs.php yang sudah dibuat di langkah 1 bagian 1 di atas.<br />
Karena dalam form edit data, kita akan menampilkan terlebih dahulu data yang lama yang akan diedit, maka kita harus membuat Recordset. Pilih menu Insert > Application Objects > Recordset.<br />
Pada window Recordset, atur nama recordset, koneksi, tabel dan field yang akan diambil. Kita akan mengambil data mahasiswa berdasarkan nilai parameter nim yang dikirimkan dari halaman tampil_mhs.php (lihat langkah 2-5 Bagian 1 di atas). Atur Filter pada window Recordset (2) dimana kolom pertama adalah nama field yang akan difilter, kolom kedua adalah operator pembanding yang digunakan, kolom ketiga adalah jenis (metode) pengambilan value, kita pilih URL Parameter, dan pada kolom keempat dituliskan nama parameter atau form. Ketikkan nim pada bagian ini karena pada langkah sebelumnya (lihat langkah 5 bagian 1) kita mengatur nama parameternya adalah nim. Klik OK untuk menyimpan pengaturan dan Recordset akan terbentuk. Lihat gambar di bawah ini.<br />
Kemudian dari menu Application, pilih Record Update Form Wizard. Atau dengan cara mengakses menu Insert > Application Objects > Update Record > Record Update Form Wizard. Lihat gambar<br />
Akan ditampilkan Record Update Form. Atur koneksi, tabel yang digunakan, nama recordset untuk data yang akan diedit (langkah 10 bagian 2), pilih halaman yang akan ditampilkan setelah proses update berhasil (2), atur jenis inputan dan label (3). Jika sudah diatur dengan benar, klik OK untuk melanjutkan. Lihat gambar di bawah ini<br />
Akan ditampilkan form edit data di Dreamweaver. Untuk mencoba proses edit, buka halaman tampil_mhs.php di browser (F12) dan klik link edit. Lihat gambar<br />
<br />
Membuat Recordset<br />
<br />
Membuat Recordset<br />
Record Update Form Wizard<br />
<br />
Record Update Form Wizard<br />
Membuat Halaman untuk Menghapus Data Mahasiswa<br />
<br />
Seperti halnya halaman untuk edit data, halaman untuk menghapus data juga umumnya diawali dari halaman tampil. Di halaman tampil disediakan link delete dimana jika diklik maka akan menuju ke halaman delete mahasiswa dengan mengirimkan suatu parameter (nim).<br />
<br />
Mari kita ikuti langkah-langkah untuk membuat halaman delete data.<br />
<br />
Buatlah halaman baru dengan nama hapus_mhs.php.<br />
Ikuti langkah 2 – 7 pada bagian-1 edit data diatas, hanya saja disesuaikan alamat link-nya ke halaman hapus_mhs.php.<br />
Jika link delete di halaman tampil_mhs.php sudah dibuat, maka selanjutnya kita buka halaman hapus_mhs.php.<br />
Selanjutnya dari menu Application, pilih Delete Record. Atau dengan cara mengakses menu Insert > Application Objects > Delete Record.<br />
Akan ditampilkan window Delete Record (lihat gambar). Pada window tersebut, aturlah (1) jenis variabel yang akan dijadikan penentu proses hapus dieksekusi atau tidak, (2) koneksi dan nama tabel yang digunakan, (3) kolom yang dijadikan primary key di database beserta nilainya, (4) halaman yang ditampilkan jika proses hapus mahasiswa berhasil.<br />
Klik tombol OK (5) untuk menutup window dan menyimpan pengaturan.<br />
Untuk mencoba proses hapus, buka halaman tampil_mhs.php di browser (F12) dan klik tombol delete.<br />
OK.<br />
<br />
Delete Record<br />
<br />
Delete Record<br />
Kesimpulan<br />
<br />
Macromedia Dreamweaver ternyata memiliki kemampuan lebih untuk membuat aplikasi berbasis database, terutama PHP-MySQL dengan mudah. Aplikasi seperti entri, edit, delete dan tampil dapat dibuat dengan cepat. Dalam tutorial ini hanya disampaikan langkah-langkah dasarnya, untuk tampilan yang lebih bagus, kita bisa mengembangkannya sendiri.FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-62059295117204683342012-07-21T01:04:00.000+07:002012-07-21T01:04:56.187+07:00Dreamweaver, PHP dan MySQL untuk Aplikasi Data Mahasiswa<br />
Di komputer yang Anda gunakan sudah terinstall dengan baik PHP, Apache, MySQL dan Macromedia Dreamweaver karena dalam tutorial ini kita akan menggunakan keempat software tersebut.<br />
Anda mengetahui bagaimana cara login ke MySQL berikut informasi user dan password yang dapat digunakan.<br />
Anda sudah membuat Site Definition pada Dreamweaver, berikut bagaimana mengkolaborasikan Dreamweaver dengan PHP-MySQL.<br />
Anda sudah cukup mengerti bagaimana membuat database, membuat dan memanipulasi tabel di MySQL baik melalui console maupun dengan front-end seperti PHPMyAdmin dan MySQLFront.<br />
Anda sudah cukup mengerti beberapa perintah SQL dasar (DDL, DML).<br />
<br />
Mempersiapkan Database dan Tabel MySQL<br />
<br />
Langkah pertama dalam membuat aplikasi web berbasis PHP dan MySQL dengan menggunakan Dreamweaver adalah mempersiapkan database dan tabel yang akan digunakan. Dalam tutorial ini akan digunakan DBMS MySQL. Tutorial ini hanyalah sebagai contoh sederhana bagaimana membuat proses entri, edit, delete dan tampil ke database MySQL dengan bantuan Macromedia Dreamweaver. Namun demikian, jika Anda sudah memahami tutorial ini dengan baik, untuk aplikasi yang lebih kompleks tidaklah berbeda jauh.<br />
<br />
Pertama kali buatlah database di MySQL dengan nama dbmahasiswa. Selanjutnya buatlah tabel di MySQL dengan nama mhs dan dengan spesifikasinya sebagai berikut:<br />
<br />
+----------+-------------+------+-----+---------+-------+<br />
| Field | Type | Null | Key | Default | Extra |<br />
+----------+-------------+------+-----+---------+-------+<br />
| nim | varchar(10) | NO | PRI | | |<br />
| nama | varchar(30) | NO | | | |<br />
| alamat | text | NO | | | |<br />
| tgllahir | date | NO | | | |<br />
+----------+-------------+------+-----+---------+-------+<br />
<br />
Membuat Koneksi ke MySQL di Dreamweaver<br />
<br />
Selanjutnya kita akan mengkoneksikan PHP dengan MySQL memanfaatkan tools yang sudah tersedia di Macromedia Dreamweaver. Jangan lupa pastikan bahwa Site Definition di Dreamweaver sudah dibuat dengan benar, karena keberhasilan dari koneksi ke MySQL juga bergantung dari site definition tersebut.<br />
Berikut ini langkah-langkahnya:<br />
<br />
Buatlah file dengan nama input_mhs.php sebagai halaman untuk menginput data mahasiswa baru.<br />
Aktifkan (buka) panel Application yang berada di sebelah sisi window utama Dreamweaver (lihat gambar)<br />
Buka tab Databases pada panel Application tersebut.<br />
Klik tombol [+] yang terdapat di dalam tab Databases dan pilih sub-menu MySQL Connection.<br />
Akan ditampilkan window isian MySQL Connection (lihat gambar). Isi nama koneksi, host mysql, username, dan password MySQL dengan benar (1), lalu klik tombol Select… untuk memilih database yang akan digunakan (2) dan klik tombol OK (3) untuk menyimpan konfigurasi koneksi MySQL.<br />
Jika koneksi berhasil maka pada panel Application tab Databases akan ditampilkan informasi database berikut tabel-tabel yang terdapat dalam database tersebut. (lihat gambar)<br />
<br />
MySQL Connection<br />
<br />
MySQL Connection<br />
Membuat Halaman untuk Input Data Mahasiswa<br />
<br />
Setelah koneksi ke database MySQL berhasil dilakukan, maka selanjutnya kita akan membuat halaman untuk melakukan input data mahasiswa ke database MySQL. Pada dasarnya untuk membuat aplikasi input data, kita harus membuat form inputan terlebih dahulu. Namun dengan bantuan Macromedia Dreamweaver, kita akan memanfaatkan fasilitas yang sudah tersedia, sehingga tidak perlu membuat form terlebih dahulu.<br />
<br />
Berikut ini langkah-langkahnya:<br />
<br />
Buatlah file dengan nama input_mhs.php sebagai halaman untuk menginput data mahasiswa baru (jika sudah dibuat, tidak perlu dibuat lagi).<br />
Aktifkan bagian Application di menu atas, lalu pilih menu Record Insertion Form Wizard (lihat gambar). Atau bisa akses menu Insert > Application Objects > Insert Record > Record Insertion Form Wizard.<br />
Akan ditampilkan window Record Insertion Form. Tentukan koneksi yang digunakan, tabel yang digunakan dan atur tampilan form (jenis inputan). Tekan tombol OK. Lihat gambar<br />
Di halaman akan ditampilkan form inputan untuk data mahasiswa (lihat gambar). Tekan F12 (Preview in Browser) untuk mencoba halaman input data mahasiswa.<br />
<br />
Record Insertion Wizard<br />
<br />
Record Insertion Wizard<br />
Membuat Halaman untuk Menampilkan Data Mahasiswa<br />
<br />
Untuk membuat halaman yang menampilkan data dari database, dalam hal ini data mahasiswa, caranya cukup mudah. Yang pasti sebelum melanjutkan, kita harus memastikan kembali bahwa koneksi ke MySQL sudah dibuat dengan benar (lihat caranya di atas). Untuk menampilkan data dari database, pertama kali yang harus kita lakukan adalah membuat Recordset, lalu setelah recordset dibuat kita tinggal menentukan datanya mau ditampilkan dalam bentuk tabel atau yang lainnya. Dalam tutorial ini, kita akan menampilkan data ke dalam bentuk tabel.<br />
<br />
Berikut ini langkah-langkahnya:<br />
<br />
Buatlah file dengan nama tampil_mhs.php untuk menampilkan data mahasiswa.<br />
Buka bagian Application, lalu pilih menu Recordset (atau dapat mengaksesnya melalui menu Insert > Aplication Objects > Recordset). Lihat gambar!<br />
Akan ditampilkan window Recordset (lihat gambar dibawah). Tentukan nama Recordsetnya (1), koneksi yang digunakan (2), tabel yang akan ditampilkan (3), field yang akan ditampilkan (4) serta filter dan pengurutan yang diinginkan (5). Tekan tombol OK untuk melanjutkan. Kita juga bisa menekan tombol Test untuk memastikan semua sudah benar.<br />
Selanjutnya akan ditampilkan window informasi jika Recordset berhasil ditambahkan. Klik OK untuk melanjutkan<br />
Dari menubar Application, Pilih icon Dynamic Data dan pilih Dynamic Table (lihat gambar). Atau juga bisa dilakukan dari menu Insert > Application Objects > Dynamic Data > Dynamic Table.<br />
Akan muncul window Dynamic Table. Pilih nama Recordset yang akan ditampilkan, jumlah record yang akan ditampilkan dan beberapa setting tabel. Klik OK untuk melanjutkan. Lihat gambar<br />
Di halaman akan ditampilkan sebuah tabel, baris pertama adalah header, baris kedua adalah data (record) dari database (gambar). Tekan F12 (Preview in Browser) untuk mencoba halaman tampil data mahasiswa.<br />
<br />
RecordsetFithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-70794692038065676842012-07-21T00:58:00.000+07:002012-07-21T00:58:10.484+07:00Contoh program PHP-MySQL# MySQL-Front Dump 2.5<br />
#<br />
# Host: localhost Database: pw2<br />
# --------------------------------------------------------<br />
# Server version 5.0.45-community-nt<br />
<br />
<br />
#<br />
# Table structure for table 'pegawai'<br />
#<br />
<br />
DROP TABLE IF EXISTS `pegawai`;<br />
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pegawai` (<br />
`nip` varchar(10) NOT NULL DEFAULT '' ,<br />
`nama` varchar(30) NOT NULL DEFAULT '' ,<br />
`tgllahir` date NOT NULL DEFAULT '0000-00-00' ,<br />
`jenkel` enum('0','1') NOT NULL DEFAULT '0' ,<br />
`alamat` text NOT NULL DEFAULT '' ,<br />
`namafoto` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' ,<br />
PRIMARY KEY (`nip`),<br />
UNIQUE KEY nim (`nip`),<br />
KEY nim_2 (`nip`)<br />
);<br />
<br />
<br />
<br />
#<br />
# Dumping data for table 'pegawai'<br />
#<br />
<br />
INSERT INTO `pegawai` (`nip`, `nama`, `tgllahir`, `jenkel`, `alamat`, `namafoto`) VALUES("0111500382", "Abdul Malik", "1970-01-01", "0", "Jakarta Bagian Selatan", "achmatim-mag.jpg");<br />
INSERT INTO `pegawai` (`nip`, `nama`, `tgllahir`, `jenkel`, `alamat`, `namafoto`) VALUES("0411534000", "Budiono", "1986-01-01", "0", "Bandung", "");<br />
INSERT INTO `pegawai` (`nip`, `nama`, `tgllahir`, `jenkel`, `alamat`, `namafoto`) VALUES("5555555555", "sdsf", "1970-01-01", "0", "sfsf", "180px-DSCN0411.JPG");<br />
INSERT INTO `pegawai` (`nip`, `nama`, `tgllahir`, `jenkel`, `alamat`, `namafoto`) VALUES("5222222222", "sds", "1970-01-01", "0", "dsdsd", "02_lan_router.gif");<br />FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8310063743899052558.post-74482278876543839982012-07-21T00:54:00.000+07:002012-07-21T00:54:00.084+07:00Pengertian PHP dan MYSQL<b>PHP</b> adalah bahasa pemrograman server side yang sudah banyak digunakan pada saat ini, terutama untuk pembuatan website dinamis. Untuk hal-hal tertentu dalam pembuatan web, bahasa pemrograman PHP memang diperlukan, misalnya saja untuk memproses data yang dikirimkan oleh pengunjung web.<br />
<br />
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHPbernama <i>FI </i><strike>(Form Interpreted)</strike>. Pada saat tersebut PHP adalah sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.<br />
<br />
Web Server yang mendukung php dapat ditemukan dimana - mana dari mulai IIS sampai dengan apache, dengan configurasi yang relatif mudah. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan. Dalam sisi pemahamanan, php adalah bahasa scripting yang paling mudah karena referensi yang banyak.<br />
<br />
PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin <strike>(linux, unix, windows) </strike>dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.<br />
<br />
<b>PHP</b> adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.<br />
<br />
Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah forum (phpBB) dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.<br />
Sejarah PHP<br />
<br />
Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.<br />
<br />
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.<br />
<br />
Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.<br />
<br />
Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP dirubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.<br />
<br />
Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.<br />
<br />
Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.<br />
<br />
Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain<br />
<br />
* Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.<br />
* Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.<br />
* Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.<br />
* Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.<br />
* PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.<br />
<br />
Pengertian MySQL<br />
<br />
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.<br />
Relational Database Management System (RDBMS)<br />
<br />
MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase.<br />
<br />
Keistimewaan MySQL Babyboy1<br />
<br />
MySQL memiliki beberapa keistimewaan, antara lain :<br />
<br />
1. Portabilitas. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi.<br />
2. Open Source.MySQL didistribusikan secara open source, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara cuma-cuma.<br />
3. ‘Multiuser’. MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.<br />
4. ‘Performance tuning’. MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.<br />
5. Jenis Kolom. MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed / unsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.<br />
6. Perintah dan Fungsi. MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah Select dan Where dalam perintah (query).<br />
7. Keamanan. MySQL memiliki beberapa lapisan sekuritas seperti level subnetmask, nama host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi terenkripsi.<br />
8. Skalabilitas dan Pembatasan. MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar, dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.<br />
9. Konektivitas. MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol TCP/IP, Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT).<br />
10. Lokalisasi. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meski pun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk di dalamnya.<br />
11. Antar Muka. MySQL memiliki interface (antar muka) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).<br />
12. Klien dan Peralatan. MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan (tool)yang dapat digunakan untuk administrasi basis data, dan pada setiap peralatan yang ada disertakan petunjuk online.<br />
13. Struktur tabel. MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE, dibandingkan basis data lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.<br />
<br />
Kesinambungan antara PHP dan MySQL<br />
<br />
Penggunaan PHP dan MySQL dapat menjadikan dan memudahkan untuk pembuatan aplikasi secara gratis dan stabil (dikarenakan banyak komunitas developer PHP dan MySQL yang ber-kontribusi terhadap bugs)<br />
<br />
:rolleyes::rolleyes::rolleyes:<br />
<br />
keyword:adalah,<br />
bahasa,pemrograman,script,paling,banyak,dipakai,banyak,dipakai,untuk,<br />
memrogram,situs,dinamis,,walaupun,tidak,tertutup,kemungkinan,digunakan,<br />
untuk,pemakaian,lain., Contoh,terkenal,aplikasi,adalah,forum,(phpBB),<br />
MediaWiki,(software,belakang,Wikipedia).,dapat,dilihat,sebagai,pilihan,ASP.NET/C#/VB.NET,<br />
Microsoft,,ColdFusion,Macromedia,,FithrInahttp://www.blogger.com/profile/09610276006828082064noreply@blogger.com0